<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://wowmozhga.bb24.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>WoW-Mozhga</title>
		<link>http://wowmozhga.bb24.ru/</link>
		<description>WoW-Mozhga</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Fri, 21 Mar 2008 18:14:16 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>WoW-russia!!!!!!</title>
			<link>http://wowmozhga.bb24.ru/viewtopic.php?pid=47#p47</link>
			<description>&lt;p&gt;Внимание игрокам самой популярной в мире онлайн-игры World of Warcraft!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уже как 3 года функционирует лучший российский бесплатный сервер WoW-Russian.ru&lt;br /&gt;Сервер предлагает вам на выбор реалмы: х1, х10, х15, х25, х50, х75, x100 и х1000&lt;br /&gt;Кастующие боссы и треш-мобы. Высокий online (более 2 тысяч)&lt;br /&gt;Профессиональный штат Гейм-Мастеров. Помощь на севере обеспечивается Support Team`om.&lt;br /&gt;Исправления багов, обновления присутствуют. Постоянно проводятся интересные эвенты.&lt;br /&gt;Кроме того, у нас есть РП сервер (Первый в РуНете), отыгрышем которого занимается специальная группа людей!&lt;br /&gt;Сервера поддерживают версию 2.3.2 и постоянно обновляются до самых последних версий.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хотите душевной обстановки? Вам надоели &amp;quot;читеры&amp;quot; и &amp;quot;матершинники&amp;quot;?&lt;br /&gt;Тогда ждем вас на нашем сервере по адресу &lt;a href=&quot;http://www.wow-russian.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.wow-russian.ru&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Кроме того, приглашаем вас пообщаться с нами на любые темы на нашем форуме &lt;a href=&quot;http://forum.wow-russian.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://forum.wow-russian.ru&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Warsmit)</author>
			<pubDate>Fri, 21 Mar 2008 18:14:16 +0300</pubDate>
			<guid>http://wowmozhga.bb24.ru/viewtopic.php?pid=47#p47</guid>
		</item>
		<item>
			<title>WORLD OF WARCRAFT: “Личеров” в Alterac Valley больше не будут выбрасыв</title>
			<link>http://wowmozhga.bb24.ru/viewtopic.php?pid=46#p46</link>
			<description>&lt;p&gt;За последние несколько дней на официальных форумах World of Warcraft скопилось несколько заслуживающих внимания &amp;quot;синих&amp;quot; сообщений. Вкратце о наиболее интересном:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• В настоящее время заклинания типа Mind Flay, Life Drain и Mana Drain продолжают действовать на цель даже после исчезновения той из поля зрения кастера. Оказывается, разработчики не считают это ошибкой, хотя допускают, что переменят своё мнение в будущем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Повышенные темпы прокачки и увеличенные награды за квесты в патче 2.2 ещё не появятся.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• В связи с добавлением класса Death Knight в дополнении WotLK разработчики рассматривают идею увеличения количества ячеек для персонажей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• GM&#039;ы, получившие доносы на игроков, находящихся на Alterac Valley в бездействии, вскоре перестанут исключать их из бэтлграунда. Вместо этого &amp;quot;личерам&amp;quot; будут останавливать процесс накопления очков чести до их возвращения в бой.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (admin)</author>
			<pubDate>Sat, 06 Oct 2007 20:57:18 +0400</pubDate>
			<guid>http://wowmozhga.bb24.ru/viewtopic.php?pid=46#p46</guid>
		</item>
		<item>
			<title>WORLD OF WARCRAFT: Прокачка низкоуровневых петов у охотников высоких у</title>
			<link>http://wowmozhga.bb24.ru/viewtopic.php?pid=45#p45</link>
			<description>&lt;p&gt;Неутомимый сотрудник Blizard с ником Drysc в очередной раз отметился на американских форумах World of Warcraft с радостным для все обладателей персонажа класса Hunter известием - прокачка низкоуровневых петов у охотников высоких уровней будет упрощена. Правда, разливать шампанское по бокалам еще рано - это нововведение пока только планируется, так что его появление в игре произойдет через достаточно большой промежуток времени.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (admin)</author>
			<pubDate>Sat, 06 Oct 2007 20:55:57 +0400</pubDate>
			<guid>http://wowmozhga.bb24.ru/viewtopic.php?pid=45#p45</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Персонаж World of Warcraft продан за 7000 евро</title>
			<link>http://wowmozhga.bb24.ru/viewtopic.php?pid=44#p44</link>
			<description>&lt;p&gt;Рассказанную ниже историю можно трактовать двояко. С одной стороны, можно посчитать, что покупатель не совсем дружит с головой или очень дружит с кошельком. С другой, можно назвать продавца гением торговли. Ведь ему удалось превратить несколько десятков часов игры в несколько тысяч евро.&lt;br /&gt;Некий игрок решил реализовать своего персонажа из мира World of Warcraft. То ли ему надоел данный &amp;quot;индивид&amp;quot;, то ли он решил бросить игру вообще, то ли посчитал, что с этим героем уже всего достиг. Нам это неизвестно. Но наверняка продавец не ожидал, что его пусть и достаточно сильного персонажа оценят в €7000. Проданный обитатель World of Warcraft принадлежал к классу воров (Rogue), бал &amp;quot;поднят&amp;quot; до максимального уровня и вооружен по последнему слову мира Азерота (Azeroth) (два легендарных меча, выпадающих из Illidan Stormrage и четыре пятых доспеха Tier 6). Вы бы заплатили за такой &amp;quot;соблазнительный&amp;quot; кусочек семь тысяч евро? Маловероятно. Теперь продавцу можно качать нового персонажа, а покупателю наслаждаться силой в мире WoW и смехом обитателей реального мира. Кстати, этот самый покупатель (Shaks) давно не появлялся в игре и к тому же его счет может быть заблокирован, поскольку Blizzard не разрешает подобные сделки.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (admin)</author>
			<pubDate>Sat, 06 Oct 2007 20:54:30 +0400</pubDate>
			<guid>http://wowmozhga.bb24.ru/viewtopic.php?pid=44#p44</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Персонаж из World of Warcraft продан за $9.700</title>
			<link>http://wowmozhga.bb24.ru/viewtopic.php?pid=43#p43</link>
			<description>&lt;p&gt;Несмотря на то, что продажа валюты и персонажей в онлайновом &amp;quot;ролевике&amp;quot; World of Warcraft официально запрещена, в Сети есть несколько десятков сайтов, занимающихся этим. Компания Blizzard ведет с ними постоянную и бескомпромиссную войну, но пока безуспешно. По оценкам экспертов, прибыль теневого рынка уже вплотную приближается к отметке в $1 млн в год. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оно и не удивительно: на днях по всем фанатским сайтам расползлась весть о том, что некто Zeuzo продал своего персонажа за $9.700. Столь высокая цена объясняется тем, что бывший владелец смог одеть героя в самые лучшие вещи, имеющиеся в мире World of Warcraft. Это подтвердила и Blizzard, заявив, что Zeuzo сделал за полгода то, что многим не удастся и через два. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Однако радость нового владельца персонажа от удачной покупки длилась не долго — по информации WoW Insider, источника весьма авторитетного, разработчики временно заблокировали героя. Кроме того, вполне возможно, что персонаж будет просто уничтожен — обычно именно так Blizzard поступает с нерадивыми коммерсантами.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (admin)</author>
			<pubDate>Sat, 06 Oct 2007 20:52:34 +0400</pubDate>
			<guid>http://wowmozhga.bb24.ru/viewtopic.php?pid=43#p43</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Blizzard извиняется за Burning Crusade</title>
			<link>http://wowmozhga.bb24.ru/viewtopic.php?pid=42#p42</link>
			<description>&lt;p&gt;Удивительное признание прозвучало из уст представителя Blizzard Entertainment во время интервью журналу Games For Windows. Он извинился за предыдущее дополнение к World of Warcraft - Burning Crusade. &amp;quot;Там было полно высококлассных идей, высококлассных мест&amp;quot;, - в этот момент он вспомнил психоделические грибы Зангармарша (Zangarmarsh) и Крепость Темпест (Tempest Keep): &amp;quot;но кроме этих действительно удачных моментов, в дополнение не было вложено много личного, душевного&amp;quot;.&lt;br /&gt;Таким образом, было фактически признано, что, в первую очередь, Blizzard высчитывает коммерческий успех продукта, а уже затем задумывается о том, чтобы сделать игру произведением искусства. Хотя психоделические грибы - это глубоко личное.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (admin)</author>
			<pubDate>Sat, 06 Oct 2007 20:51:25 +0400</pubDate>
			<guid>http://wowmozhga.bb24.ru/viewtopic.php?pid=42#p42</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Microsoft и Blizzard решили выпустить правила для создателей Machinima</title>
			<link>http://wowmozhga.bb24.ru/viewtopic.php?pid=41#p41</link>
			<description>&lt;p&gt;Современные игры предлагают такой богатый инструментарий, что издателям и разработчикам приходится обращать внимание не только на модификации, связанные с игровым процессом, но и на творчество, не требующее дальнейшего вмешательства пользователей. Сразу две крупных компании решили выпустить правила регулирующие создание Machinima – фильмов и передач, основанных на популярных играх (и использующие движки этих программ).&lt;br /&gt;Microsoft и Blizzard решили несколько ограничить свободу творчества поклонников игр Halo и World of Warcraft. Известная нетерпимостью к некоторым вольностям в World of Warcraft Blizzard, тем не менее, намерена вмешиваться в создание Machinima гораздо меньше, чем Microsoft. Поклонникам самой популярной MMORPG достаточно убедиться, что их фильм не используется в коммерческих целях, получить лицензию Blizzard в случае показа их творения по телевизору, ограничиться от использования спонсорских логотипов (или уменьшить время их демонстрации до 10 секунд) и убедиться, что содержимое вашего произведения подпадает под тот же цензовый рейтинг, что и сама игра (T в США). У любителей Halo практически те же обязательства, но, кроме того, Microsoft запретила добавлять свои варианты развития сюжета игр и вселенной Halo. Что согласитесь, сильно ограничивает свободу творчества.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (admin)</author>
			<pubDate>Sat, 06 Oct 2007 20:48:50 +0400</pubDate>
			<guid>http://wowmozhga.bb24.ru/viewtopic.php?pid=41#p41</guid>
		</item>
		<item>
			<title>«The World of Warcraft» выходит на большой экран!</title>
			<link>http://wowmozhga.bb24.ru/viewtopic.php?pid=40#p40</link>
			<description>&lt;p&gt;Надо будет посмотреть!!!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (GangstaDogg)</author>
			<pubDate>Sat, 06 Oct 2007 19:53:20 +0400</pubDate>
			<guid>http://wowmozhga.bb24.ru/viewtopic.php?pid=40#p40</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сокеты (Sockets)</title>
			<link>http://wowmozhga.bb24.ru/viewtopic.php?pid=39#p39</link>
			<description>&lt;p&gt;Предметы с сокетами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Предмет с сокетом ничем не отличаются от любого другого предмета из мира World of Warcraft за исключением того, что его можно улучшать, вставляя в него магические драгоценные камни. Эти камни наделяют такой предмет дополнительными возможностями, подобно различным зачаровываниям (enchantment). Количество сокетов в предмете и типы камней, которые можно вставлять в них, позволяют осуществлять самые разные комбинации в зависимости от того, как именно вы хотите улучшить своего персонажа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как вставлять камни в предметы с сокетами?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если у вашего предмета есть сокеты, щелкните по нему правой кнопкой мыши, удерживая клавишу “shift”, чтобы вызвать специальное окно (socketing window). В появившемся окне вы можете спокойно “перетаскивать” камни, перемещая их из своего инвентаря в сокеты. Когда вы останетесь довольны окончательным результатом, щелкните по кнопке &amp;quot;Socket Gems&amp;quot; в нижней части окна. Имейте в виду, что камни вставляются в предмет навсегда – они становятся неотъемлемой частью предмета с сокетами, и вы уже никак не можете изменить свое решение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что можно вставлять в предмет с сокетами?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В предмет с сокетами можно вставлять камни трех разных цветов: красные, синие и желтые. Помимо них есть еще и “производные” камни – оранжевые, фиолетовые и зеленые – их цвет является результатом смешения двух основных цветов. В сокет можно поместить любой цветной камень, однако если во все сокеты предмета вставлены камни, совпадающие с ними по цвету, вы получаете дополнительные бонусы. О таких потенциальных бонусах пишется серым цветом под сокетами. Также существует особый тип камней – мета-камни (meta gem), которые можно вставлять только в специальные сокеты для мета-камней.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Могу ли я вставить новый камень в сокет, уже занятый другим камнем? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Да. Однако в процессе этого будет уничтожен любой ранее вставленный камень – не забывайте об этом, заменяя старый камень новым.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нужно ли сразу (за один раз) заполнять все сокеты предмета?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нет. Вы заполняете сокеты по своему усмотрению: по одному за раз, до тех пор, пока не найдете наиболее подходящие камни для всех слотов, или сразу все.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как можно получить Socket bonus (бонус от сокетов)?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как уже говорилось выше, предметы с сокетами обладают потенциальными бонусами, о которых пишется серым цветом под сокетами. Эти бонусы вступают в силу при соблюдении определенных условий – как правило, это случается, когда все сокеты предмета заполнены камнями, совпадающими с ними по цвету. Например, если у предмета один красный и два синих сокета, то, когда вы поместите один красный и два синих камня в соответствующие сокеты, активируется Socket bonus. &lt;br /&gt;Примечание: Если цвет камня совпадает с цветом сокета, в который он вставляется, сокет начинает сверкать.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (admin)</author>
			<pubDate>Sat, 06 Oct 2007 00:08:39 +0400</pubDate>
			<guid>http://wowmozhga.bb24.ru/viewtopic.php?pid=39#p39</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Система отдыха</title>
			<link>http://wowmozhga.bb24.ru/viewtopic.php?pid=38#p38</link>
			<description>&lt;p&gt;Отдых в игре&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отдых даёт игроку возможность получать дополнительный опыт при борьбе с монстрами. Также во время отдыха вы можете спокойно исследовать различные социальные аспекты игры, такие как торговые навыки, непосредственно торговля и спокойное общение с другими игроками. Гостиница – хорошее место для остановки на ночь, ведь там ваш персонаж отдыхает гораздо быстрее и, соответственно, получает лучшую премию к прокачке на следующий день. Также гостиницы могут служить домами. Каменные сердца (hearthstones) обеспечивают быстрый телепорт назад в гостиницу, когда вы посчитаете, что пора заняться торговлей, или что уже наступило время сна.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Состояние отдыха&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Состояние отдыха влияет только на опыт, полученный при убийстве монстров, и не оказывает влияния на опыт, полученный в награду за квесты или других наград в игре.&lt;br /&gt;По мере того как игроки убивают монстров и зарабатывают очки опыта, они постепенно устают. Показатель усталости имеет два уровня: отдохнувший (Rested) - 200% опыта и Normal (нормальный) - 100%&lt;br /&gt;Таким образом отдохнувшие игроки получают бонусные очки опыта, за убийство монстров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы набраться сил и снова начать зарабатывать бонусные очки за убийство монстров, игроки должны отдохнуть несколько часов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Благодаря теплой постели и хорошей пище, игроки, которые отдыхают в Гостинице, накапливают очки отдыха в два раза быстрее, чем игроки, отдыхающие вне Гостиниц или Городов. Игроки, отдыхающие в других местах, зарабатывают очки отдыха соответственно в два раза медленнее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игроки постепенно накапливают дополнительные очки за все время отдыха. Это позволит тем, кто играет только раз или два в неделю, получить более высокий добавочный бонус за отдых (200% опыта), чем у игроков, играющих ежедневно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игроки, которые несколько дней не входят в World of Warcraft, получат бонусные очки отдыха.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Максимальное количество бонусного отдыха, которое вы можете накопить, составляет приблизительно 1.5 уровня. Чтобы достигнуть этого уровня, вы должны пробыть в гостинице или в городе около 5,5 дней.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В игре нет наказания за ранний уход из гостиницы. Находясь в гостинице или в городе, вы постоянно накапливаете опыт вознаграждаемый бонусами. Если вы вышли, а потом вернулись, вы теряете только то время, что были снаружи. Вам не нужно беспокоиться, что вы потратили 11 часов на отдых, так как вы ушли через 10 часов. При этом вы заработали бонусные очки за 10 часов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отдых в городах&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При посещении одного из шести главных городов (Darnassus, Ironforge, Orgrimmar, Stormwind, Thunder Bluff и Undercity), игрокам не нужно заходить в гостиницу для отдыха. Однако, игрокам все же нужно найти владельца гостиницы, чтобы получить камень и “привязать” себя к городу. В маленьких городах вам нужно отдыхать в гостинице.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гостиницы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игрок может отдохнуть или выйти из игры в любой гостинице.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гостиницы расположены во всех главных городах и в некоторых небольших городах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Всякий раз, когда игроки входят в гостиницу или завершают игру в гостинице, они будут эффективно отдыхать, это будет отображаться на их портрете, он будет подсвечен желтым.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игрок может оставить гостиницу в любое время и продолжить бороться с монстрами; опыт, который они получают, будет основан на уровне, до которого они отдохнули.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если игроки выходят из игры в гостинице, то их персонаж выходит из игры в тот же момент, в других случаях, необходимости ждать 20 секунд перед выходом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каменные сердца (Hearthstones)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игроки используют Каменные сердца (предмет хранения), чтобы вызвать портал, который телепортирует их к их &amp;quot;домашним гостиницам&amp;quot;. На телепорт требуется немного времени, что и разумно, это препятствует его использованию, как возможность мгновенно скрыться с поля боя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Зарегистрировавшись&amp;quot; у Владельца гостиницы, эта гостиница становится домом для игрока, и его каменное сердце, при использовании перенесет его в эту гостиницу (в противоположность любым предыдущим домашним гостиницам). Если у игрока ещё не было каменного сердца, то владелец гостиницы обеспечит игрока им бесплатно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поскольку каменное сердце позволяет игрокам быстро возвращаться в город, то устав от игры они могут тут же вернуться в гостиницу и со спокойной душой выйти из игры. Вы можете так же использовать его для того возвращения в город с целью продажи лута и обучения новым скиллам. Но каменное сердце можно использовать не чаще, чем раз в час.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Монстры и Квесты&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поскольку опыт от квестов не изменяется с уровнем отдыха, вы можете продолжать выполнять квесты, даже будучи утомленным. Вы можете сосредоточиться на квестах доставки или других квестах, которые не требуют истребления монстров. Также вы можете продолжить уничтожать монстров, если планируете получить большую часть опыта в награду за квест.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Метка опыта&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как только ваш персонаж подойдет к моменту, когда он может вот-вот перейти к более “уставшему” состоянию, на полоске опыта внизу экрана появится специальная отметка. Она обозначает то количество опыта, набрав которое, вы перейдете в следующее состояние усталости (от отдохнувшего к нормальному). Подвинуть эту метку можно довольно просто. Достаточно выполнить пару квестов, получить за них опыт, и эта планка сместиться дальше по шкале опыта, и вы можете продолжить уничтожать монстров, не выходя из текущего состояния “усталости”.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Изменение состояния усталости&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда ваша усталость изменяется, ваша шкала опыта изменит свой цвет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Почему была добавлена Система усталости?&lt;br /&gt;Для увеличении реализма, чтобы ввести в игру такие понятия, как сон персонажей и гостиницы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы уравновешивать скорость прокачки игроков. При помощи этой системы игроки проводящие за игрой не очень много времени не так отстают от других игроков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это дает игрокам игровые часы, где каждый раз, как вы чувствуете усталость, вы можете решить, стоит ли продолжать сражаться с монстрами или обратиться к выполнению чего-то другого (торговля, PvP и т.д).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итог:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не смотря на то, что вы будите набирать опыт быстрее, не стоит очень уж расчитывать на эту систему.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (admin)</author>
			<pubDate>Sat, 06 Oct 2007 00:06:51 +0400</pubDate>
			<guid>http://wowmozhga.bb24.ru/viewtopic.php?pid=38#p38</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Система Аггро (Threat)</title>
			<link>http://wowmozhga.bb24.ru/viewtopic.php?pid=37#p37</link>
			<description>&lt;p&gt;Подсчёт аггро&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Благодаря широко распространённому заблуждению считается, что точно определить количество агро моба для каждого определённого Игрока в любой момент времени невозможно, потому что формулы его определения слишком сложны и запутанны. Однако автор данной статьи провёл серию простых тестов, которые во многом объясняют работу агро-системы, и развеивают некоторые мифы о работе агро.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Определение&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Определим термин &amp;quot;Агро&amp;quot; (aggro) - как цель атаки моба. Определим термин &amp;quot;Злость&amp;quot; (threat) как числовую меру агро к каждому Игроку в агро-листе моба.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заметим, и покажем на примерах, что даже для обычного моба, Игрок с максимальным значением Злости в агро-листе не обязательно является Агро.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Также мы определяем, что одна единица повреждений даёт одну единицу Злости.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Получение Агро моба&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Допустим, моб атакует Игрока1. Для того, чтобы моб переключил свою атаку на Игрока2, тот должен не просто превысить Злость Игрока1. Если он находится в мили-радиусе моба, он должен набрать 110% от Злости Игрока1. Если Игрок2 находится за пределами мили-радиуса моба, ему надо набрать 130% от Злости Игрока1.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Например, моб атакует Игрока1. Игрок1 наносит 100 повреждений мобу и прекращает атаку. Игрок2 начинает атаковать этого же моба. Моб начинает атаковать Игрока2, когда тот наносит 110 повреждений.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Доказать это довольно легко. Возьмите двух Игроков, атакующих простыми атаками (желательно не варров и не рогов - с ними всё немного сложнее). Пусть Игрок1 нанесёт определённое число повреждений, и остановит атаку; затем Игрок2 нанесёт определённое число повреждений, покуда не получит Агро. Так вы получите верхнюю и нижнюю границы Злости, необходимой для получения агро, с разницей в одну атаку. При небольших повреждениях (например, без оружия), можно получить довольно точные значения. Для не-мили-атак можно использовать низкоуровневые вонды.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ещё разок: если Игрок2 набрал 110% Злости, но не достиг 130%, моб переключится на него, при его нахождении в мили-радиусе, но не переключится, если он будет находиться далеко от него.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это - исследования основной цели моба. Существует ещё система выбора вторничных целей, которые атакуются специальными атаками некоторых мобов вне зависимости от Злости/Агро.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Исследования стоек Варриоров и их влияния на Злость и Агро&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В стойках Battle Stance и Berserker Stance злость Варров умножается на 0.80. В защитной стойке злость умножается на 1.30; с Defiance, на 1.45.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Доказательство: аналогично предыдущему. Нехай варр нанесёт, например, 1000 повреждений мобу, в защитной стойте, без defiance.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Затем не-варр также пусть бьёт этого же моба простыми атаками, покуда не схватит агро; это должно случиться на 1430 повреждениях; 1000*1.3(деф-стойка)*1.1(превышение агро в мили-радиусе) = 1430.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Истощение&amp;quot; агро и злости по времени&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Злость не зависит от времени, прошёдшего со времени его получения. Тестовые данные: варриор в батл-стойке нанёс мобу 83 повреждения, и прекратил атаку на 5+ минут. Затем маг принялся потихоньку атачить этого же моба. По идее при нанесении 83 * 0.8 * 1.1 = 73.04 злости моб должен переключиться на мага. Маг нанёс 73 повреждения, и агро не получил. Следующая атака, на 2 хита, переключила моба на мага. (В принципе, этого уже достаточно, но наш буржуйский друг решил посчитать скорость потери Злости от времени (прим. пер)).Со времени первого удара до потери агро, прошло 496 секунд. Попробуем посчитать скорость потери Злости. Магу надо набрать 73.000000001 злости для получения агро. Сталобыть, злость к варру истощилась с 66.4 до 66.36363636.То есть за 496 было потеряно 0.055% Злости; будем считать это максимальной скоростью истощения Злости.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При такой скорости потери Злость истощится до 90% за 26.5 часа. Если варр залогинится сразу после недельной профилактики и станет атачить моба, злость не истощится до 50% до следующей профилактики; имхо, этого достаточно для утверждения, что агро не истощается.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Значения наносимой Злости при использовании варровских абилок&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Следующий лист не полон, но включает все основные танковые свойства варриоров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Замечание: значения взяты при 100% нанесения агро; для получения реальных значения варру надо умножить их на 1.3, 0.8, или 1.45, в зависимости от стоек и талантов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Замечание: * Эти свойства не включают Злость, нанесённую повреждениями при использовании этих свойств; это обсудим далее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Sunder: 261 (260.95 - 261.15)&lt;br /&gt;Heroic Strike*: 145 (143.9 - 148.8)&lt;br /&gt;Revenge*: 315 (313.9 - 318.3)&lt;br /&gt;Revenge Stun: 25 (23.4 - 29.1)&lt;br /&gt;Shield Bash*: 180 (175.4 - 180.3)&lt;br /&gt;Shield Slam*: ?? 250 (основано на тестах тов. Cop; об этом далее.)&lt;br /&gt;Shield Block: 0 (0 - 0. Может и больше - об этом далее.)&lt;br /&gt;Thunder Clap*: 130 (126.9 - 134.8)&lt;br /&gt;Demo Shout: 43 (42.8 - 43.8) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При этом собственно навешивание/не навешивание дебаффа не связано с нанесением Злости. Демор наносит ту же злость при уже навешенном на моба дебаффе ДШ от другого варра, равно как и Сандер генерит то же самое агро при 5 СА на мобе, и при 0.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лечение, &amp;quot;you gain x ___&amp;quot;, и т.д&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каждая единичка хила, без учёта талантов, даёт 0.5 злости. Замените в доказательстве пункта (2) Игрока2 на хилера - и будет вам доказательство.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Замечание: оверхил не учитывается, злость наносит только реальный хилинг. Это легко доказать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Свойства, которые отображают эффекты &amp;quot;you gain x mana&amp;quot; в комбат-логе, дают 0.5 злости на каждую единичку полученной маны; то же с хитами. Примеры - бутылки маны/хила, но не натуральный реген, и не шаманские мана/хилинг-тотемы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Свойства, которые отображают эффекты &amp;quot;you gain x rage&amp;quot; в комбат логе, дают 5 Злости за каждую единичку раги; это без учёта модификаторов стоек. Это относится к свойствам bloodrage, талантам &amp;quot;improved blocking&amp;quot;, unbridled wrath, и 5/8 Might.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как и в случае с хилом, прибавки выше максимума маны/хитов/раги злости не наносят.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Объяснения тов Cop по поводу отношения 4.0 дамага к хилу&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Некто Cop отмечал в своих тестах, что каждая единичка повреждений, нанесённых варром, рассматривается примерно как 4 единички хила приста. Собственно из-за чего всё это:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Варр в defensive stance, с defiance: коэффициент 1.45&lt;br /&gt;Превышение агро: коэффициент 1.1&lt;br /&gt;Прист типа &amp;quot;дисциплинированный&amp;quot;: коэффициент 0.8&lt;br /&gt;Хил: каждая единичка хила даёт 0.5 Злости.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итого: 1.45 * 1.1 / 0.8 / 0.5 = 3.9875. Практически 4.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Злость и пулл&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При пулле агро не наносится вообще. При &amp;quot;пулле спиной&amp;quot; (или тушкой, кому как нравится), любые повреждения снимают агро с пуллера. Однако есть некоторые бонусы при пулле танком - объясним, какие, в следующем абзаце.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Исследования Taunt&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При прочтении свойства Таунт происходит следующее:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Варритору даётся столько же Злости, сколько его накопилось у Игрока, являющегося текущей целью Агро; при этом понижения текущей Злости варра не происходит. Например, если Игрок1 является Агро и имеет 100 Злости, варр может иметь 105 злости и не являться Агро; после таунта варр будет иметь по прежнему 105 Злости. Моб вычисляет Агро; если варр появился в агро-листе прежде текущего Игрока-Агро, моб переключает Агро на варра; в противном случае на варра он забьёт.&lt;br /&gt;* Стандартный дебаф таунта - моб вынужден атаковать варра, даже если тот не является Агро.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эффект от первого - постоянный, в отличие от второго.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заметим, что не обязательно таунт даст максимум Злости моба, ибо мобы не всегда имеют Агро на тех, кто имеет больше всех Злости.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если Игрок1 имеет 100 Злости и является Агро, Игрок2 имеет 109 злости и не является Агро, варр при таунте получит 100 агро и потеряет Агро по окончанию эффекта таунта.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мысли, выводы, мечты автора статьи&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А нехай танк пуляет! Тогда таунт всегда будет ворочать Агро на него.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кастерам, хилерам и всем прочим не-милишникам просьба держаться подальше от мобов ввиду бонуса на срыв агро на расстоянии. Соответственно намёк танкам, чтобы не давали мобам топтаться по кастерам, а уводили их подальше.&lt;br /&gt;Heroic Strike не стоит использовать в качестве первостатейной агро-абилки.&lt;br /&gt;Рассмтрим это дело на примере танкования моба лвл 62 с 8к армора; пусть даже с наложенными пятью СА - итого 5750 армора, общее ослабление подач - 48.89%. Шанс крита (в среднем 15% для танка) будет нивеливаться 10% ослаблением ударов в деф-стойке, и 10% шансом glancing blow - 50% повреждений.&lt;br /&gt;Итого - 138 дмг за ХС, то есть 67.5 дмг за удар, итого в сумме 212 злости (без учёта всяких там коэффициентов). Это - всего лишь 82% от Злости, наносимой СА. Даже с оружием со скоростью 1.3, ХС будет давать 94% от злости СА за то же время.&lt;br /&gt;Оптимальным будет спам СА, и использование ХС в перерывах, для слива лишней раги.&lt;br /&gt;Revenge ftw. Ревенж наносит 345 немодифицированной Злости, плюс повреждения, по мобу из примера выше. При таком небольшом расходе раги это просто замечательно, даже с учётом потери 10 на блок щитом. Ведь при блоке вы получаете меньше дамаги, и соответственно меньше раги. Два блока по 180 - и прощай ещё 4 rage.&lt;br /&gt;Demo Shout ftl. Demoralising shout наносит всего одну шестую от Злости СА. Даже при спаме в деф-стойке с defiance, с будете наносить не более 42 Злости в секунду. Кроме использовании на велпах Ониксии и на пантерках имени Арлокк в ЗГ, не вижу смысла в его использовании в качестве набора злости.&lt;br /&gt;Shield Slam ftl. Имеет 6-секундный кулдаун, и нет возможностей улучшить набор Злости при использовании shield slam. Рассмотрим различные комбинации с его участием: 3 sunders и 1 shield slam каждые 6 секунд. Примерно 212 злости в секунду (без учёта модификаторов). За 30 rage при использовании shield slam вы можете заюзать 1 sunder и примерно 1.2 heroic strike, с учётов талантов (необходимых для билда с shield slam), и будете терять 3 rage за каждый Heroic Strike из-за меньших полученных повреждений (например, беря ослабление на 90 повреждений за удар). 4 СА и 1.2 heroic strike каждые 6 секунд дадут 215 Злости в секунду.&lt;br /&gt; Единственное использование - если вы спамите СА одновременно с ХС, и нуждаетесь ещё в дополнительной Злости. К примеру, у вас оружие со скоростью 2 - при спаме ХС и СА это даст примерно 280 Зпс без учёта модификаторов. Использование СС вместо одного СА даст 318 Зпс. Однако, тот же эффект достжим при использовании оружия со скоростью 1.4 и касте ХС более часто. Также, эти величины не учитывают простые повреждения, которые в итоге также понижаются.&lt;br /&gt;Нет каких-либо мега-сложных сумер-секретных алгоритмов от Близзард. Все концепции агро просты, и могут быть легко подсчитаны. Даже формулы понижения агро из-за отбросов и сбивания с ног могут быть посчитаны, если внимательно следить за нанесённой Злостью.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (admin)</author>
			<pubDate>Sat, 06 Oct 2007 00:05:41 +0400</pubDate>
			<guid>http://wowmozhga.bb24.ru/viewtopic.php?pid=37#p37</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ездовые животные (Mounts)</title>
			<link>http://wowmozhga.bb24.ru/viewtopic.php?pid=36#p36</link>
			<description>&lt;p&gt;Ездовые животные (Mounts)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По достижению 40-го уровня вы сможете выучить умение верховой езды и завести личное ездовое животное. Ваше ездовое животное увеличит вашу скорость передвижения на 60%. Стоить это вам будет 10 золотых, что назвать детской суммой язык не поворачивается. Так что копите деньги, ведь может и к достижению 40-го уровня у вас не будет нужного количества.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На 60-ом уровне у вас появится возмодность купить эпическое ездовое животное. Оно быстрее обычного на 40%, и увеличит скорость вашего передвижения в 2 раза. Стоит такое удовольствие не мало - 100 золотых, не все игроки могут себе это позволить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Покупка ездового животного другой расы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы хотите купить животное другой расы приготовьтесь к серьезным препятствиям:&lt;br /&gt;Вы сможете купить ездовое животное когда захотите, но вот выучиться езде на нем, можно лишь обладая репутацией - экзалтед с той фракцией, у которой вы планируете покупать средство передвижения.&lt;br /&gt;Не все животные будут вам доступны, все зависит от вашей расы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сильно отличились классы Варлок и Паладин, заимевшие своих собственных, классовых ездовых животных. У Варлоков это кошмар – специальная лошадка, а у Паладинов – боевой конь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ездовые животные позволяют путешествовать по огромным просторам World of Warcraft гораздо быстрее. Когда вы садитесь на своё животное, то получаете полный контроль над ним. Однако вы не можете атаковать монстров верхом на своём скакуне, а монстры могут атаковать вас, вернее, атаковать будут и вас и ваше животное, но весь урон будете получать вы. Если игрок умирает в седле, то животное исчезает и его можно будет повторно вызвать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Необычные ездовые животные:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Помимо стандартных ездовых животных, которых вы запросто можете купить существуют и специальные скакуны:&lt;br /&gt;ПвП награды - Вы можете обменять медали, полученные за участие в Battleground, на Honor Maunts. &lt;br /&gt;Награды за репутацию - при получении репутации - экзалтед с фракцией Frostwolf(орда) или Stormpike(Альянс), у вас появится возможность купить специальное эпическое ездовое животное за 640 золотых&lt;br /&gt;Лут - да, именно, животное может &amp;quot;выпасть&amp;quot; из убитого противника, при этом ездить на таких животных могут любые расы:&lt;br /&gt;Блуд Лорд Мандокир в ЗульГурубе - эпический раптор&lt;br /&gt;Высший Жрец Текал в ЗульГурубе -эпический тигр&lt;br /&gt;Барон Ривендейл в Стратхольме - эпический конь смерти&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основные моменты:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обладание ездовым животным вызывает уважение у других игроков&lt;br /&gt;Если вы зайдёте в помещение, то ваше ездовое животное исчезнет, но его можно будет вызвать вновь, когда выйдите наружу.&lt;br /&gt;Ездовые животные одного вида могут отличаться по внешности, например волки могут иметь серую, белую, чёрную и другую окраску.&lt;br /&gt;Когда вы находитесь верхом на своём скакуне, вам доступна дополнительная анимация для выражения своих эмоций.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (admin)</author>
			<pubDate>Sat, 06 Oct 2007 00:04:37 +0400</pubDate>
			<guid>http://wowmozhga.bb24.ru/viewtopic.php?pid=36#p36</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Аутленд (Outland)</title>
			<link>http://wowmozhga.bb24.ru/viewtopic.php?pid=35#p35</link>
			<description>&lt;p&gt;Аутленд (Outland)&lt;br /&gt;Бесплодные пустынные земли Аутленда (Outland) – это все, что осталось от некогда красивого мира Дренора (Draenor), прекрасной родины Орков. После Второй войны (Second War) воины Альянса вторглись в мир Дренора через Темный Портал (Dark Portal). Там, к своему ужасу, они обнаружили, что Нер&#039;зул (Ner&#039;zhul) – темный колдун Орды – создал несколько новых проходов, через которые побежденная Орда могла свободно проникнуть в новые неиспорченные миры. Почувствовав приближение Альянса, Нер&#039;зул открыл проход, чтобы сбежать из мира. Однако, разрушительная энергия, хлынувшая через этот портал, привела к чудовищному взрыву, который разнес Дренор на куски.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Только спустя почти тринадцать лет – приблизительно в конце Третьей войны (Third War) – изгнанный ночной эльф Иллидан (Illidan) обнаружил, что огромный обломок Дренора все еще существует и медленно перемещается по темным просторам Искривленного пространства (Twisting Nether). Потерпев поражение от рук злого принца Артэса (Prince Arthas), Иллидан укрылся на заброшенных землях Дренора и назвал их Аутлендом (Outland – “вне земли”) . Вскоре он приобрел власть над этой территорией и закрыл последний из проклятых порталов Нер&#039;зула.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но, несмотря на то, что он является неоспоримым правителем этих опустошенных земель, Иллидан живет в постоянном страхе, что могущественные враги обнаружат его убежище. Больше всех его страшат Артэс, новый Король мертвых (Lich King) и оставшиеся повелители Пылающего Легиона (Burning Legion). На территории Аутленда обитают несколько племен дренеев (draenei), первобытные орки и могущественные, таинственные существа из Искривленного пространства. Помимо всего прочего, этот регион выбрали агенты Пылающего Легиона в качестве очень важной стратегической точки в своем бесконечном Пылающем походе (Burning Crusade) , цель которого – уничтожить все живое во вселенной.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Outland поделен на семь (или восемь, если считать и город) зон:&lt;br /&gt;Город Shattrath City (Святилище)	&lt;br /&gt;Hellfire Peninsula	Диапазон уровня: 58-63&lt;br /&gt;Zangarmarsh	Диапазон уровня: 60-64&lt;br /&gt;Terokkar Forest	Диапазон уровня: 62-65&lt;br /&gt;Nagrand	Диапазон уровня: 64-67&lt;br /&gt;Blade&#039;s Edge Mountains	Диапазон уровня: 65-68&lt;br /&gt;Netherstorm	Диапазон уровня: 67-70&lt;br /&gt;Shadowmoon Valley	Диапазон уровня: 67-70&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Жители Outlands:Дренеи / Draenei (Разбитые / Broken и Потерянные / Lost)&lt;br /&gt;Великаны Дренора / Draenor Giants&lt;br /&gt;Элекки / Elekk&lt;br /&gt;Этхериалы / Ethereals&lt;br /&gt;Дикие вепри / Fel Boar&lt;br /&gt;Демонические грабители / Felreavers&lt;br /&gt;Грибковые великаны / Fungal Giants&lt;br /&gt;Гронны / Gronn&lt;br /&gt;Потусторонние драконы / Nether Dragons&lt;br /&gt;Наару / Naaru&lt;br /&gt;Демонические Орки / Fel Orcs&lt;br /&gt;Огры / Ogres&lt;br /&gt;Разрушители / Ravagers&lt;br /&gt;Каменные живодеры / Rock Flayers&lt;br /&gt;Шиваны / Shivans&lt;br /&gt;Ходячие споры / Spore Walkers&lt;br /&gt;Летающие споры / Spore Bats&lt;br /&gt;Зловещие охотники / Warp Stalkers&lt;br /&gt;Неистовые стражи / Wrathguards&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Hellfire Peninsula&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как можно предположить уже из его названия, полуостров Hellfire Peninsula (Полуостров Адского огня) – довольно мрачное и страшное место. На первый взгляд может показаться, что здесь никто не живет, однако тут и там встречаются небольшие деревни, города и руины. Внешне эта местность похожа на Durotar: тот же красноватый оттенок, те же плотные породы. Ключевое отличие заключается в следующем – когда вы идете по этой земле, то периодически наступаете на кости, которые с хрустом трескаются под вашими ногами. Эти кости – останки миллионов Дренеев (Draenei), которых кровожадные Орки (Orcs) систематически уничтожали до того, как напасть на Azeroth.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Цель PvP&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Цель PvP сражения на земле Hellfire Peninsula заключается в том, чтобы захватить три “важных объекта” (“points of interest”): Overlook (Смотровая вышка), Stadium (Стадион) и Broken Hill (Опустошенный холм). Для того чтобы захватить эти объекты, нужно добиться численного превосходства своей фракции над противником в данной зоне (по стилю напоминает PvP в Eastern Plaguelands). Как только ваша группа получает контроль над всеми объектами, вам дается специальный бафф (действие которого покрывает зону), увеличивающий наносимый вами урон на 5%. Когда вы убиваете вражеских игроков внутри захваченной зоны, то в награду получаете 1 знак “Mark of Thrall”, который впоследствии можно обменять у NPC-персонажа на PvP награды. Также можно поставить перед собой цель захватить все три объекта и получить в награду 3 знака “Mark of Thrall”.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Важные области (Areas of Interest)Города&lt;br /&gt;Honor Hold (Альянс)&lt;br /&gt;Temple of Telhamat (Альянс)&lt;br /&gt;Thrallmar (Орда)&lt;br /&gt;Falcon Watch (Орда)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подземелья&lt;br /&gt;Hellfire Citadel	&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Zangarmarsh&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Болотистые земли Outland’а граничат с Hellfire Penninsula, горами Blades Edge Mountains и равнинами Nagrand’а. Вместо деревьев здесь повсюду растут грибы, а населяют этот регион Нага/Naga, которым принадлежит власть над водохранилищем Coilfang Reservoir.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Цель PvP&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Цель PvP сражения в этой области заключается в том, чтобы захватить руины Twin Spire Ruins. После того, как вы это сделаете, ваша Фракция получит доступ к кладбищу, расположенному в самом центре зоны; таким образом, вашим погибшим персонажам будет легче возвращаться к своим товарищам после воскрешения. Вам нужно захватить оба маяка – и Восточный, и Западный, а затем добраться до своего полевого разведчика и отнести флаг на кладбище. Таким образом ваша фракция получит доступ к кладбищу и специальный бафф (действие которого покрывает зону), увеличивающий наносимый вами урон на 5%.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Важные области (Areas of Interest)Города&lt;br /&gt;Telredor (Альянс)&lt;br /&gt;Orebor Harborage (Альянс, фракция Kurenai)&lt;br /&gt;Zabra&#039;Jin (Орда)&lt;br /&gt;Swamprat Post (Орда)&lt;br /&gt;Cenarion Refuge (Фракция: Cenarion Expedition)&lt;br /&gt;Sporeggar (фракция Sporeggar)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подземелья&lt;br /&gt;Coilfang Reservoir &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Другое&lt;br /&gt;Cenarion Watchpost (“квестовый” центр)&lt;br /&gt;Quagg Ridge&lt;br /&gt;Lakes&lt;br /&gt;Marshlight Lake&lt;br /&gt;+Portal Clearing&lt;br /&gt;Serpent Lake&lt;br /&gt;+Bloodscale Grounds&lt;br /&gt;The Lagoon&lt;br /&gt;Umbrafen Lake&lt;br /&gt;+Bloodscale Enclave&lt;br /&gt;Felrafen Village&lt;br /&gt;Umbrafen Village&lt;br /&gt;Daggergfen Village&lt;br /&gt;Bohamu Ruins&lt;br /&gt;Ango&#039;rosh Grounds&lt;br /&gt;The Dead Mire&lt;br /&gt;Twin Spire Ruins (цель PVP сражения)	&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Terokkar Forest&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поросший лесом регион на юге Outland’а граничит с Nagrand’ом, Hellfire Penninsula, Zangarmarsh’ем и долиной Shadowmoon Valley. Здесь растут необычные деревья, с ветвей которых свешиваются странные кристаллы, и именно здесь сторонники Альянса смогут найти Alleria Windrunner.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Данная зона предназначена для тех игроков, чей уровень равен 62 – 65.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В самом центре пустыни Bone Wastes находится инстант Auchindoun.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Цель PvP&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Цель PvP сражения в лесу Terokkar Forest заключается в том, чтобы получить контроль над пустыней Bone Wastes. Чтобы добиться этого, вашей группе нужно завладеть пятью (5) башнями Spirit Towers, окружающими Auchindoun. Захватить эти башни можно лишь раз в шесть (6) часов, и в течение этого периода они остаются в руках завладевшей ими фракции. Захватив власть над пустыней Bone Wastes, вы получаете специальный бафф (действие которого покрывает зону), который увеличивает наносимый вами урон и приобретаемый опыт на 5%, а также позволяет собирать Spirit Shards.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Важные области (Areas of Interest)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Города&lt;br /&gt;Allerian Stronghold (Альянс)&lt;br /&gt;Stonebreaker Hold (Орда)&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Shattrath City (Огромный нейтральный город)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подземелья&lt;br /&gt;Auchindoun&lt;br /&gt;(1) инстант Sethekk Halls&lt;br /&gt;(2) инстант Shadow Labyrinth&lt;br /&gt;(3) инстант Auchenai Crypt&lt;br /&gt;(4) инстант Mana Tombs&lt;br /&gt;(13) Ring of Observance&lt;br /&gt;(33) Auchenai Grounds&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Другое&lt;br /&gt;Cenarion Thicket (Квесты)&lt;br /&gt;Skettis&lt;br /&gt;Bleeding Hollow Ruins&lt;br /&gt;Tuurem&lt;br /&gt;Firewing Point&lt;br /&gt;Bonechewer Ruins&lt;br /&gt;The Bone Wastes&lt;br /&gt;(5) Tomb of Lights&lt;br /&gt;Недавно здесь поселились этхериалы (ethereals). Состоит из трех подземных отсеков, которые также кишат этхериалами (ethereals)&lt;br /&gt;(6) Sethekk Tomb&lt;br /&gt;Снаружи этой гробницы недавно поселились монстры (мобы) из племени Cabal. Однако внутри она пока пуста. Состоит из трех отсеков&lt;br /&gt;(7) Writhing Mound&lt;br /&gt;(12) Smoldering Caravan&lt;br /&gt;(14) Carrion Hill&lt;br /&gt;Не так давно здесь поселилась двуглавая птица Trachela (уровень 65)&lt;br /&gt;(15) Refugee Caravan&lt;br /&gt;(28) Ruins of Mirokk&lt;br /&gt;В текущей бете больше не отображается это название, теперь вся область вокруг этих руин называется Netherweb Ridge.&lt;br /&gt;(30) Veil Rhaze&lt;br /&gt;Это место населено духами людей-птиц (bird people) и духами птиц, главной среди которых является Torgo&#039;s Bane. Torgos – это прекрасная зеленая птица, летающая над вымершей деревней. Когда вы получаете задание убить ее, вы должны поднести приманку совсем близко к клюву Torgo&#039;s Bane.&lt;br /&gt;Здесь можно встретить многочисленных Торговцев-изгнанников, которые предложат вам самые разные товары: Товары смешанного ассортимента / General Goods (Ruogo), Ремесленные товары / Trade Goods (Skraa), Еду и Напитки (Morula) и Тинкеры (Siflaed Coldhammer); здесь проходит караван Refugee Caravan, в который входят изгнанники из Shattrath’а. Обломки и сгоревшие части их снаряжения разбросаны в самом центре пустыни Bone Wastes.&lt;br /&gt;(8) Silmyr Lake&lt;br /&gt;(9) Razorthorn Shelf&lt;br /&gt;(10) Raastok Glade&lt;br /&gt;(11) Stonebreaker Post&lt;br /&gt;(16) Low Path&lt;br /&gt;(17) Grangol&#039;var Village&lt;br /&gt;(18) Lake Ere&#039;Noru&lt;br /&gt;Сюда можно добраться только по воздуху. На данный момент в этих землях никто не живет.&lt;br /&gt;(19) Skethyl Mountains&lt;br /&gt;(20) Blackwind Valley&lt;br /&gt;Сюда можно добраться только по воздуху. Часть Skettis&lt;br /&gt;(21) Blackwind Lake&lt;br /&gt;Сюда можно добраться только по воздуху. Часть Skettis&lt;br /&gt;(22) Twisting Nether&lt;br /&gt;(23) The Barrier Hills&lt;br /&gt;(24) Lake Jorune&lt;br /&gt;Сюда можно добраться только по воздуху. Это небольшое озеро, вокруг которого раскинулись строения Arrakoa, находится на самой вершине горы. На данный момент здесь никто не живет.&lt;br /&gt;(25) Veil Reskk&lt;br /&gt;(26) Veil Shienor&lt;br /&gt;(27) Veil Shalas&lt;br /&gt;(29) Veil Lithic&lt;br /&gt;(31) Veil Skith&lt;br /&gt;(32) Allerian Post&lt;br /&gt;(34) Netherweb Ridge&lt;br /&gt;Разведчик Balmora; Лига Исследователей (Explorers&#039; League); дающий квесты сторонникам Альянса&lt;br /&gt;Дозорный Nodak; дающий квесты сторонникам Орды &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Цель PvP&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В пустыне Bone Wastes каждая из фракций может захватить 5 башен; та группа, которой это удается, получает полезный бафф, на 5% увеличивающий ее ХР и позволяющий ей собирать Spirit Shards в Auchindoun. Впоследствии, в крепостях Allerian Stronghold и Stonebreaker Hold за Spirit Shards можно будет приобрести награды. Победившая фракция контролирует башни в течение 40 часов, после чего они снова становятся нейтральными. Таким образом, обеим фракциям приходится ждать 40 часов перед тем, как начать новую попытку захвата башен.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Город Shattrah City&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В городе Shattrath City, который является, вероятно, самым крупным в Outland’е (при открытии беты, некоторые его зоны были закрыты), живут Дренеи (Draenei), Альдоры (Aldor), Скрайерсы (Scryers), а также многие другие расы. Представителей этих многочисленных рас можно встретить в одной из частей города под названием Lower City. “Пункты перелетов” (Flypoint), находящиеся во внутреннем и внешнем кольцах Terrace of Light, - это порталы, с помощью которых можно перемещаться в самые разные места, включая Ironforge, Stormwind, Darnassus, Exodar and Silvermoon.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Allerian Stronghold&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Leeli Longshaggle (Ремесленные товары/Trade Goods) – Рецепты для Алхимии&lt;br /&gt;Fabian Lanzonelli (Товары смешанного ассортимента/General Goods и Рюкзаки/Bags)&lt;br /&gt;Innkeper Biribi – Кулинарные рецепты&lt;br /&gt;Spirit Sage Zran – интересные предметы брони – кольца (rings), головы (head) и некоторые драгоценные камни – в башне&lt;br /&gt;Supply Officer Mills – кулинарные рецепты – в башне&lt;br /&gt;И разумеется, не забудьте про “пункт перелета” (flypoint) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Skettis&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Попасть в Skettis можно только на летающем маунте (уровня 70) или с помощью специального заклинания друидов – “flying shape speel”. И свежее сообщение от Tigole (выделенное синим цветом) подтверждает это:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Skettis представляет собой бонусный контент для тех, кто сумел приобрести летающих маунтов. Мы хотели, чтобы летающие маунты стали чем-то большим, чем просто транспортные средства. Помимо всего прочего они открывают для игроков новый контент, и Skettis и Tempest Keep далеко не единственные его примеры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сейчас, во время Беты, в Skettis’е никто не живет. На данный момент мы дорабатываем гористый регион Blade&#039;s Edge Mountains и долину Shadowmoon Valley, и только после завершения этих работ перейдем к зонам, в которые можно будет попасть только на летающих маунтах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Shattrath City&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Shattrath, главный центр Outland’а в лесу Terokkar Forest, это самый настоящий город порталов. С помощью его порталов можно будет с легкостью переместиться в любую из 8 столиц Azeroth’а - Thunder Bluff, Orgrimmar, Undercity, Silvermoon City, Stormwind, Ironforge, The Exodar и Darnassus. К тому же, Маги (Mages) смогут изучить заклинание, переносящее их в Shattrath (port spell to Shattrath), и получат возможность создавать “групповые порталы” (group portal) для перемещения в центральный город расширения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сторонники Альянса находятся в дружественных отношениях с Aldor и нейтрально относятся к Scryers, а сторонники Орды дружат с Scryers и нейтрально относятся к Aldor. У Aldor есть тренер, обучающий Ювелирному искусству (Jewelcrafting), а у Scryers – тренер, обучающий зачаровыванию (enchanting). Каждая Фракция контролирует по одному району города. Попасть в любой из них можно с помощью специальных лифтов (lifts), находящихся в центре города. Эти два района представляют собой абсолютно самостоятельные города, в которых есть хозяин таверны, торговец общими и ремесленными товарами и банк. В центре города Маги могут отыскать тренера, который обучит их специальному “переносящему заклинанию” для Shattrath City (portal spell to Shattrath City). “Пункт перелета” расположена в нейтральном районе города.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда вы впервые попадете в этот город, Khadgar (которого можно найти в самом центра города) познакомит вас с Shattrath City.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Путеводитель по городу&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В городе Shattrath City помимо Дренеев живут и другие расы - Scryer&#039;s и Aldor. Одна из этих рас взаимодействует с Альянсом, а другая – с Ордой. Они не убивают «чужих», но такие союзники, как Scryer&#039;s, не доставят вам много удовольствия. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Повышая свою репутацию среди Aldor, вы впадете в немилость к Scryers&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Shattrath является очень важным местом для всех путешествующих по землям Outland’а – в Terrace of Light расположены порталы ко всем “старым” городам, а также к двум новым (Exodar и Silvermoon). Так что селитесь в Shattrath’е и пользуйтесь порталами для того, чтобы добраться до тренеров и Аукционного дома.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;К слову об AH – в Outland’е вы AH не найдете. Так же, как и классовых тренеров – на их поиски вам придется отправиться в Старый мир (Old World). Вполне возможно, что Blizzard’ы сделали это умышленно&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Таверна (Inn), в которой можно найти пристанище, находится в районе Aldor/Scryer, а также в нижнем кольце (Lower City). Других Таверн я здесь не видел.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Доступ к зонам Battleground тоже находится в Shattrath – в Terrace of Light (больше нет, был перенесен в локацию Aldor/Scryer) (и снова это неправда, доступ был перенесен в Lower City, поближе к “пункту перелета”). Как только вы впервые окажетесь в этом городе, отправляйтесь в его центральную часть и познакомьтесь с его обитателями – утомительную прогулку по городу лучше всего совершать в чье-либо компании.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Помимо всего прочего в Shattrath есть банки – под управлением Aldors и под управлением Scryers. Какой из них распахнет перед вами двери, будет зависеть от вашей репутации среди представителей этих двух фракций. И они никоим образом не отделены от обычных банков, как я от кого-то слышал, - это самые настоящие всемирные банки. На этих словах я вспомнил о небольшом усовершенствовании в банковской системе – теперь будут доступны слоты, причем, довольно дешевые.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тот, кто посвятил себя профессии Алхимика, сможет отыскать Alchemy Lab (Алхимическую лабораторию) – да, единственная находится в BWL или Scholomance, – в Skettis в Lower City.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Банк Aldor / Банк Scryer&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Inscriber Saalyn – Надписи Aldor – в зависимости от вашей репутации среди Aldor, вам будут предложены самые разные плечевые зачаровывания (shoulder enchants).&lt;br /&gt;Quartermaster Endarin - Aldor: Начальник снабжения – в зависимости от вашей репутации вам будут предложены некоторые Модели (Designs) для Производства драгоценностей (Jewelcrafting) и другие предметы – оружие (weapons), броня (armor), кольца (ring), воротники (neck) и образцы (patterns).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Inscriber Veredis и Quartermaster Enuril в Банке Scryer выполняют те же функции. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Terrace of light&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Lathrai – дает квесты и продает Schematics&lt;br /&gt;Nutral – Мастер полетов (Flight Master)&lt;br /&gt;Отдохнуть можно внутри центрального здания.&lt;br /&gt;Юг (South) – порталы для городов Альянса в Старом Мире (Old World)&lt;br /&gt;Восток (East) – порталы для городов Орды и Альянса в Новом Мире (New World), и тренер портала Ioroa.&lt;br /&gt;Spymistress Mehlisah Suncrown&lt;br /&gt;Восток (East) - G&#039;Earas (Этхериал/Ethereal) предлагает “прочную” одежду (уровень 70) для подземелий. &lt;br /&gt;Раньше здесь находился и хозяин зоны Battleground, однако с выходом обновления Update#1 он “переехал” в локацию Aldor/Scryer.&lt;br /&gt;В центре стоит A&#039;dal (Элитный Этхериал/Ethereal уровня 73) вместе с Khadgar (Сыновья Lothar’а) – здесь вы получите ознакомительный квест.&lt;br /&gt;Юг (South) – порталы для городов Орды в Старом Мире (Old World) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Nagrand&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мирная область на юге Outland’а, граничащая с Zangarmarsh и лесом Terokkar Forest. Именно здесь жили Орки до того, как попали под разрушительное влияние демонов. Это одна из немногих областей Outland’а, выполненных в виде единого “куска”.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Nagrand представляет собой зону уровня 64+; если ваш уровень ниже, то здесь вы не получите ни одного квеста. И даже фракционные города будут казаться вам весьма недружелюбными (несмотря на то, что они “оранжевые”, они вас не убьют) до тех пор, пока вы не достигнете 64 уровня. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Цель PvP&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Цель PvP сражения на землях Nagrand заключается в том, чтобы захватить городок Halaa. Чтобы сделать это, ваша фракция должна уничтожить всех 15 стражей и захватить флаг, который находится в центре города. Чтобы убить стражей, вы можете привести в действие четыре поста Виверн - Wyvern Posts, окружающих город, что впоследствии позволит вам летать вокруг города и сбрасывать бомбы на головы стражей. Однако, будьте осторожны, игроки другой фракции могут разрушить ваш Пост, приведя в действие телегу с бомбами, “удобно” расположенную неподалеку от него.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В награду за убийство игроков и стражей в стенах Halaa вы получите токен (знак) Halaa Battle Token. Если контроль над Halaa принадлежит вашей фракции, то вы можете отнести эти токены городским NPC и получить у них что-нибудь взамен. В этом городе вы найдете несколько квестов, награды, кладбище, а также получите бафф (действие которого покрывает зону), увеличивающий наносимый вами урон на 5%.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как попасть в Nagrand&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Из Zangarmarsh в Nagrand (North of Nagrand) ведут два пути. Из леса Terokkar Forest в Nagrand ведут два пути. Один из них идет через туннель, начинающийся от локации Aldor&#039;s в Shatrath City, а другой начинается от леса Terokkar Forest, затем проходит через пустыню Bone Wastes и в конце концов выводит вас к южной части Nagrand. Не проходите мимо Мастеров полетов (Flight Masters), которые встречаются на вашем пути, в следующий раз вы сможете совершить полет совершенно бесплатно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы – новичок в мире TBC, то лучше всего сделайте следующее: отправляйтесь в Hellfire Peninsula, оттуда идите в Zangarmarsh, затем пройдите через лес Terokkar Forest и город Shattrath City, и вы окажетесь в Nagrand.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Важные области (Areas of Interest)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Города&lt;br /&gt;Telaar (Альянс, фракция Kurenai)&lt;br /&gt;Nancila – Большой ассортимент товаров/General Goods&lt;br /&gt;Ogir – Реагенты (Reagents) и Зелья (Poisons)&lt;br /&gt;Sparik – Изделия Кузнеца брони (Armorsmith) и Кузнеца (Blacksmithing)&lt;br /&gt;Borto – Ремесленные материалы – Выкройки (Tailoring Patterns)&lt;br /&gt;Caregiver Isel – Хозяин трактира (Innkeeper)&lt;br /&gt;Trader Narasu – Начальник снабжения Kurenai – с приобретением статуса Exalted среди фракции Kureani вы получите Cobalt Riding Talbuk (обычный и элитный), Выкройки для кожаных изделий (Leatherworking patters)&lt;br /&gt;Furgu – Хозяин Гиппогрифов (Hippogryph Master)&lt;br /&gt;Luftasia – Хозяин конюшни (Stable Master)&lt;br /&gt;Uriku – Продовольствие (Cooking Suplies) – как обычно, рецепты&lt;br /&gt;Garadar (Орда)&lt;br /&gt;Halaa (город, за которое идет PvP сражение)&lt;br /&gt;Aeris Landing (Фракция: The Consortium)&lt;br /&gt;Родина The Consortium, этхериалов (ethereal), среди которых можно вновь завоевывать репутацию. Разумеется, здесь можно получить квесты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Другое&lt;br /&gt;Helmet Nessingwary Camp&lt;br /&gt;О да, знаменитый Helmet Nessingwary вернулся. И вместе с ним – его охотничьи квесты (hunting quests). Также есть npc - Pilot Marsha – Инженерные товары (Engineering Goods) &lt;br /&gt;Laughing Skull Ruins&lt;br /&gt;Ring of Blood&lt;br /&gt;Цепочка квестов (групповых), в которых вам нужно уничтожить элитных монстров. Но в конце этой цепочки вас ждут очень хорошие награды.&lt;br /&gt;Throne of the Elements – квестовый центр &lt;br /&gt;Ring of Trials – родина PVP Арены&lt;br /&gt;Twilight Ridge – сюда можно попасть только на летающем маунте&lt;br /&gt;Oshu&#039;gun – огромный кристалл, вход в который расположен на N-E (северо-восточной) стороне&lt;br /&gt;Spirit Fields &lt;br /&gt;Forge Camps&lt;br /&gt;Forge Camp Hate&lt;br /&gt;Forge Camp Fear&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Sunspring Post&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Warmaul Hill&lt;br /&gt;Kil&#039;Sorrow Fortress&lt;br /&gt;Burning Blade Ruins&lt;br /&gt;Windyreed Village (вверху вход в Shattrath City)&lt;br /&gt;Clan Watch (пустая деревня)&lt;br /&gt;Southwind Cleft&lt;br /&gt;Abandoned Amory (рядом с южной границей Southwind Cleft)&lt;br /&gt;Ancestral Grounds &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Blade&#039;s Edge Mountains&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Горы на северо-западе Outland’а, граничащие с Zangarmarsh и Netherstorm. Эта гористая местность состоит из острых как нож скал и словно вырубленных топором долин. В небе можно увидеть искривленное пространство, которое удерживает планету. Здесь живут Огры (Ogre) и их лидеры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Важные области (Areas of Interest)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Города&lt;br /&gt;Sylvanaar (Альянс)&lt;br /&gt;Thunderlord Village (Орда)&lt;br /&gt;Gronn&#039;bor Shrine (Фракция: Неизвестна, местонахождение неизвестно, такое ощущение, что ее еще не добавили в игру)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подземелья&lt;br /&gt;Gruul&#039;s Lair&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Sylvanaar (Город Альянса)Kialon Nightblade (Квесты)&lt;br /&gt;Rina Moonspring (Квесты)&lt;br /&gt;Amerun Leafshade (Хозяин Гиппогрифов/Hyppogryph Master)&lt;br /&gt;Commander Skyshadow (Квесты)&lt;br /&gt;Trayana (Квесты)&lt;br /&gt;Inkeeper Shauness&lt;br /&gt;Borgrimm Stouthammer, Explorers&#039; League (Квесты)&lt;br /&gt;Browyn Stouthammer, Explorers&#039; League (Квесты)&lt;br /&gt;Tanaide, Широкий ассортимент товаров/General Goods&lt;br /&gt;Caoileann, Ремесленные товары/Trade Goods&lt;br /&gt;Cahill, Кузнец оружия/Weaponsmith &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ruuan Weald (Аванпост Cenarion Expedition)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Xerintha Ravenoak, Еда и Напитки &lt;br /&gt;Noko Moonwhisper, Торговец Реагентами (Reagent Vendor)&lt;br /&gt;Cymbre Starsong, Широкий ассортимент товаров/General Goods&lt;br /&gt;Zinyen Swiftstrider, Ремесленные товары/Trade Goods&lt;br /&gt;Rashere Pridehoof, Ремесленные товары/Trade Goods &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Toshley&#039;s Station (Альянс)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Bossi Pentapiston, Инженерные материалы (Engineering Supplies)&lt;br /&gt;Fizit &amp;quot;Doc&amp;quot; Clocktock, Хозяин таверны (Inkeeper)&lt;br /&gt;Sassa Weldwell, Ремесленные товары/Trade Goods&lt;br /&gt;Bembil Kockhammer, Широкий ассортимент товаров/General Goods&lt;br /&gt;Tally Zapnabber (Квесты) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Circle of Blood&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;PVP Арена, NPC находятся на NW (северо-западной) стороне здания&lt;br /&gt;Steamwheedle Sam, Покровитель Арены (Arena Promoter)&lt;br /&gt;Meminnie &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Lefty&amp;quot; Puddemup, Руководитель боя на Арене (Arena Battlemaster)	&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Netherstorm&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Netherstorm – зона, расположенная в северной части Outland’а и граничащая с горами Blades Edge Mountains. Эта местность разделена на несколько островов, которые соединены между собой мостами. Данная зона жестко контролируется Кровавыми Эльфами (Blood Elf), а также является местом расположения Tempest Keep.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Неподалеку от Stormspire разбросаны Эко-купола (Eco-domes), под которыми растут густые зеленые леса, нетронутые внешними силами, сделавшими из Netherstorm бесплодную пустыню. Сам Stormspire расположен в самом большом Эко-куполе (Eco-dome).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Важные области (Areas of Interest)Города&lt;br /&gt;Area 52 (Нейтральный)&lt;br /&gt;Stormspire (Нейтральный)&lt;br /&gt;Cosmowrench&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подземелья&lt;br /&gt;Tempest Keep &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зона Battleground&lt;br /&gt;The Eye of the Storm &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Area 52&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Dash, Торговые изделия/Trade Supplies&lt;br /&gt;Boots (Квесты и напитки)&lt;br /&gt;Nether-Stalker Khay&#039;ji (The Consortium)&lt;br /&gt;Exarch Orelis, Aldor (Квесты)&lt;br /&gt;Inkeeper Remi Dodoso&lt;br /&gt;Anchorite Karja&lt;br /&gt;Gant, Еда и Напитки &lt;br /&gt;Vixton Pinchwhistle, Торговец Арены/Arena Vendor, Продает награды Арены&lt;br /&gt;Papa Wheeler, B.O.O.M. Техник-механик/Mech Tech&lt;br /&gt;Kizzie, Широкий ассортимент товаров/General Goods&lt;br /&gt;Xyrol, Великий Инженер/Grand Master Engineer&lt;br /&gt;Lee Sparks, Надсмоторщик/The TaskMaster&lt;br /&gt;Ravandwyr, Ученик Kirin Tor’а (Квесты) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Gyro-Plank Bridge&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Netherologist Coppernickels (Квест) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Midrealm Post (The Consortium)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Mehrdar (Квесты)&lt;br /&gt;Shauly Pore (Квесты)&lt;br /&gt;Dealer Dunar, Основной Поставщик/General Provisioner&lt;br /&gt;Gahruj (Квесты) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;The Stormspire (The Consortium)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Aurine Mooblaze, Cenarion Expedition (Квесты)&lt;br /&gt;Karaaz, The Consortium (Образцы/Patterns, Броня/Armor, Оружие/Weapons, ..)&lt;br /&gt;Dealer Sadaqat, Крепкие напитки/Potent Potables&lt;br /&gt;Dealer Digriz, Широкий ассортимент товаров/General Goods&lt;br /&gt;Dealer Rashad, Экзотичные создания/Exotic Creatures&lt;br /&gt;Eyonix, Хозяин таверны/Innkeeper&lt;br /&gt;Zuben Elgenubi (Квесты)&lt;br /&gt;Dealer Jadyan, Экзотичное оружие/Exotic Weapons&lt;br /&gt;Dealer Zijaad, Мистические товары/Arcene Goods&lt;br /&gt;Dealer Najeeb, Запасные части/Spare Parts&lt;br /&gt;Nether-Stalker Nauthis (Квесты)&lt;br /&gt;Zephyrion (Квесты)&lt;br /&gt;Jazdalaad, Великий Ювелир/Grand Master Jewelcrafter&lt;br /&gt;Dealer Senzik, Драгоценные камни/Gems и Ювелирные изделия/Jeweclrafting&lt;br /&gt;Asarnan, Великий Волшебник/Grand Master Enchanter&lt;br /&gt;Dealer Malij, Зачаровывающие изделия/Enchanting Supplies&lt;br /&gt;Dealer Aljaan, Ремесленные товары/Trade Goods &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Tulaman&#039;s Landing&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Nether-Stalker Oazul (Квесты)&lt;br /&gt;Wind Trader Tuluman, Торговец оружием/Weapon Merchant (Квесты)&lt;br /&gt;Kaylaa (The Aldor) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Protectorate Watch post (The Consortium)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Dealer Hazzin, Основной Поставщик/General Provisioner&lt;br /&gt;Wind Trader Marid (Квесты)&lt;br /&gt;Flesh Handler Viridius (Квесты)&lt;br /&gt;Researccher Navuud (Квесты)&lt;br /&gt;Commander Ameer (Квесты)&lt;br /&gt;Professor Dabiri (Квесты) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Cosmowrench&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На данный момент совершено пустой, есть только один “пункт перелета” (flypoint). 	&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Shadowmoon Valley&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эти пустынные земли, в которых расположен храм Иллидана Illidan&#039;s Black Temple, сплошь покрыты пылающим зеленым ядом, стекающим в реки и падающим с небес в виде метеоритов. Именно в этой области Outland’а, граничащей с лесом Terokkar Forest, поселились воины Пылающего Легиона. В крепости Wildhammer Stronghold игроков ждет встреча с Kurdran Wildhammer.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В одной из частей Shadowmoon, известной как Wardens Cage, игроки встретят Maiev и Akama. Разговор с Akama принесет вам статус “neutral” (нейтральный) среди его фракции Ashtongue Deathsworn. Он отправит вас к A&#039;dal, перед которым вы должны будете извиниться за его действия, и заверит вас в том, что поможет вам в решающем бою с Illidan’ом. Сама Maiev находится внутри клетки и посылает угрозы в адрес Akama, желая, чтобы тот освободил ее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Важные области (Areas of Interest)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Города&lt;br /&gt;Wildhammer Stronghold (Альянс)&lt;br /&gt;Shadowmoon Village (Орда)&lt;br /&gt;Altar of Sha&#039;tar (Фракция) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подземелья&lt;br /&gt;The Black Temple Рейд/Raid&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (admin)</author>
			<pubDate>Sat, 06 Oct 2007 00:02:04 +0400</pubDate>
			<guid>http://wowmozhga.bb24.ru/viewtopic.php?pid=35#p35</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Общие правила для всех разделов форума</title>
			<link>http://wowmozhga.bb24.ru/viewtopic.php?pid=34#p34</link>
			<description>&lt;p&gt;Общие правила для всех разделов форума&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.1. Правила действительны для всех разделов форума и для всех участников форума.&lt;br /&gt;1.2. Незнание Правил не освобождает от ответственности за их нарушение.&lt;br /&gt;1.3. Администрация оставляет за собой право удалять, изменять, переносить или закрывать любую тему или сообщение по своему усмотрению.&lt;br /&gt;1.4. Администрация оставляет за собой право дополнять данные Правила.&lt;br /&gt;1.5. Администрация оставляет за собой право проигнорировать сообщения от игроков, если сообщения написаны в неуважительной форме.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Участникам форума запрещается:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.1. размещать заведомо ложную или оскорбительную информацию;&lt;br /&gt;2.2. использовать нецензурные выражения;&lt;br /&gt;2.3. создавать темы, не имеющие отношения к тематике раздела;&lt;br /&gt;2.4. создавать сообщения, не относящиеся к теме ;&lt;br /&gt;2.5. обсуждать действия Администрации и модераторов;&lt;br /&gt;2.6. вставлять в сообщения слишком большие цитаты или изображения;&lt;br /&gt;2.7. создавать и использовать дополнительные аккаунты на форуме;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наказания за нарушения на усмотрение администрации&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (admin)</author>
			<pubDate>Fri, 05 Oct 2007 23:53:29 +0400</pubDate>
			<guid>http://wowmozhga.bb24.ru/viewtopic.php?pid=34#p34</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Воины (Warriors)</title>
			<link>http://wowmozhga.bb24.ru/viewtopic.php?pid=33#p33</link>
			<description>&lt;p&gt;Воин - основы&lt;br /&gt;Воины это класс, специализацией которого является ближний бой. Эти персонажи прочны как сталь, и являются непревзойденными тактиками и мастерами в обращении с оружием ближнего боя. Особые способности воина ориентированы на сражение. Воин - это могучий боец с широким набором боевых навыков. Воин в World of Warcraft отличается от подобных персонажей в других играх, так как обладает множеством боевых приемов и способностей, которые он может использовать во время сражения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Преимущества:&lt;br /&gt;Способен использовать все виды брони и почти все виды оружия&lt;br /&gt;Наносит много урона, прежде чем выйдет из битвы &lt;br /&gt;Обладает хорошими навыками ближнего боя&lt;br /&gt;Имеет большой выбор снаряжения &lt;br /&gt;Эффективен в бою против монстров&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Слабости:&lt;br /&gt;Не имеет лечащих навыков&lt;br /&gt;Очень зависит от снаряжения&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Информация&lt;br /&gt;Роль класса&lt;br /&gt;Воины могут быть как закованными в броню танками, так и могучими бойцами, наносящими противнику серьёзный урон, или же сочетать в себе оба этих качества. Их способности изначально рассчитаны для использования оружия ближнего боя; их стойки позволяют изменять тактику сражения в зависимости от ситуации и нужд партии. В целом, Воин отлично подходит на роль защитной стены, встающей на пути угрозы, пока враги гибнут от меча и магии. Но мы не в коем случае не хотим указывать Вам, как играть - помните, что одна из главных прелестей этого жанра в том, что игроки могу изобретать свои собственные стратегии и тактики ведения боя! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стандартные показатели: Здоровье\Гнев&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Доступное оружие: Все (исключая жезлы)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Другая Информация&lt;br /&gt;Ярость&lt;br /&gt;У Воина есть красная панель Ярости, которая похожа на панель Манны у магов. В течение боя, Воин генерирует Ярость, получая новые очки за нанесённый и полученный урон, а так же при использовании определённых способностей. Панель Ярости заполняется в ходе сражения, и как только Воин накопит необходимое число очков, то он сможет использовать различные боевые навыки, требующие определённого количества Ярости. Воин теряет очки Ярости при смене стойки, а после окончания боя, накопленная Ярость постепенно уменьшается до 0.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стойки&lt;br /&gt;Воину доступны различные стойки, которые определяют, какие способности он сможет использовать во время боя и которые он может менять и использовать в разных ситуациях. Специальные кнопки, расположенные над вашей панелью действий, позволяют без труда сменить стойку. Помните, что если Вы переключите стойку во время сражения, то потеряете очки Ярости, поэтому обычно не следует этого делать. 	Боевая Стойка - используется главным образом одиночками, добавляя различные состояния, изменяющие урон и движение.&lt;br /&gt;	Защитная Стойка - предлагает меньшее количество наступательных особенностей, но дает Воину больше оборонительных свойств, а также премию к защиты. Это прежде всего характерно для игроке, действующего как главный &amp;quot;танк&amp;quot; группы.&lt;br /&gt;	Стойка Берсерка - Воин наносит больше повреждений, но и получает так же больше урона. Это лучшая стойка, когда Воин является вторым танком в группе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дополнительная информация&lt;br /&gt;Воинская способность, которая акцентирует гнев одного или нескрольких монстров на себе&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Панель Действий&lt;br /&gt;У каждой Стойки есть собственная панель действия. На этой панели размещены способности, соответствующие каждой стойке. Если вы меняете стойку, то ваша панель также переключается на стойку, выбранную вами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Крики (Shouts)&lt;br /&gt;У Воина есть несколько криков, которые полезны в различных боевых ситуациях. Все используют гнев, а также требуют некоторого времени, чтобы крик был использован снова.	Боевой Клич (Battle Shout) - Воин кричит, увеличивая на Х силу атаки дружественных персонажей в течении Y секунд.&lt;br /&gt;	Пугающий Крик (Intimidating Shout) (экстренный навык) - Воин кричит, заставляя убегающего противника остановиться и принять бой. Остальные противники в страхе убегают. Длится 8 секунд. Требуется очень длительное время, чтобы способность могла быть использована снова, поэтому навык будет полезным лишь в экстренных ситуациях, и позволит вам убежать.&lt;br /&gt;	Устрашающий вопль (Demoralizing Shout) - Уменьшает силу атаки противника на X в течении Y секунд.&lt;br /&gt;	Вызывающий Крик (Challenging Shout) - Все находящиеся по близости противники атакуют только воина в течение 6 секунд. Из-за длительного времен восстановления способности, навык лучше использовать в чрезвычайных ситуациях, чтобы спасти других членов группы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основные Способности	Героичискей Удар (Heroic Strike) - Сильная атака, увеличивающая повреждения от оружия ближнего боя на Х&lt;br /&gt;	Разделяющая Броня (Sunder Armor) - Ваша следующая атака уменьшит броню цели, способность может быть применена до пяти раз. Продолжайте уменьшать броню цели, чтобы она получала больше повреждений.&lt;br /&gt;	Удар Щитом (Shield Bash) - Удар щитом противника, наносящий Х урона и прерывающий заклинания. На Y секунд запрещает противнику вновь сотворить заклинание из этой же школы.&lt;br /&gt;	Клещи (Hamstring) - Калечит врага, причиняя X урона и замедляя его движение на Y% на Z секунд. Лучше всего использовать этот навык, чтобы не дать врагу убежать. Также может использоваться как способ спастись.&lt;br /&gt;	Разорвать (Rend) - Ранит цель, заставляя её кровоточит и получать Х повреждений в Y секунд. Это способность относится к DOT, и она должна использоваться в начале боя.&lt;br /&gt;	Гнев Крови (Blood Rage) - Генерирует 1 очко Ярости за счёт Здоровья и затем дополнительно ещё 100 очков за 10 секунд. Навык лучше всего использовать в группе, которая имеет целителя.&lt;br /&gt;	Хлопок (Slam) - Наносит дополнительно X урона противнику.&lt;br /&gt;	Перехват (Intercept) - Наносит X повреждения врагу в течении Y секунд.&lt;br /&gt;	Возмездие (Retaliation) - Немедленно контратакует любого противника, нанесшего воину урон в течение 15 секунд. Не отвечает на атаки сзади.&lt;br /&gt;	Казнь (Execute) - Добивающий удар, наносящий Х урона и умножающий очки Ярости. Действует только на противников со здоровьем меньше 20%.&lt;br /&gt;	Смертельный Удар (Mortal Strike) - Жестокий удар, наносящий дополнительно Х урона и снижающий на Y% способность цели к заживлению ран в течении Z секунд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Способности Боевой Стойки	Насмешка (Charge) - Навык должен быть использоваться в начале боя, чтобы набрать немного гнева. Воин будет быстро мчаться к местоположению монстров. Дополнительным свойством нападения является возможность оглушить врага на некоторое время. Чтобы использовать способность, вы не должны быть вовлечены в бой и быть достаточно близко врагу, но не попасть в минимальный радиус для применения навыка. Символ &amp;quot;*&amp;quot; будет изображен рядом с вашем именем, если вы в настоящее время находитесь в состоянии боя. Может понадобиться некоторое время, чтобы научиться как следует использовать эту способность.&lt;br /&gt;	Удар Грома (Thunder Clap) - Громовой удар, замедляющий скорость атаки врагов на Х% в течении Y секунд и наносящий до Z Природного урона N противникам.&lt;br /&gt;	Усиление (Overpower) - Усиленная атака по врагу на X урона. Всегда попадает в цель.&lt;br /&gt;	Пощёчина (Mocking Blow) - Атака, наносящая Х урона и заставляющая противника атаковать воина в течении Y секунд. Это пригодится для спасения участника группы, который находится в беде. Пощёчина (Mocking Blow) имеет большое время перезарядки, так что используйте ее экономно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Способности Защитной Стойки	Блок Щитом (Shield Block) - Шанс блокировать щитом до 75% повреждений от 1 противника в течении 5 секунд. &lt;br /&gt;	Разоружение (Disarm) - Если враг использует оружие, то успешное применение этого навыка разоружит его, сильно уменьшит наносимый урон на некоторое время. Навык можно применять довольно редко.&lt;br /&gt;	Оскорбление (Taunt) - Оскорблённый враг начинает атаковать воина. Не действует, если воин уже атакован. Используйте способность регулярно, чтобы монстры продолжали атаковать вас. Это, конечно, требует, чтобы целители лечили вас, во время битвы.&lt;br /&gt;	Месть (Revenge) - Немедленная контратака противника на X урона. Следует после блока или парирования.&lt;br /&gt;	Стена Щитов (Shield Wall) - Уменьшает любые повреждения на X% в течении Y секунд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Способномти Cтойки Берсерка	Раскол (Cleave) - Дополнительная атака, наносящая Х урона цели и ещё близлежащему противнику. Эта способность полезна при борьбе с несколькими монстрами сразу. Удостоверитесь, что другие монстры не спят, иначе Раскол (Cleave) пробудит их.&lt;br /&gt;	Ярость Берсерка (Berserker Rage) - Воин становится безумным берсеркером, обладающим иммунитетом к страху и оглушению и генерирую дополнительную ярость, получая урон. Длительность - 10 секунд.&lt;br /&gt;	Безрассудство (Recklessness) - Воин наносит критические удары и невосприимчив к страху в течение 15 секунд, но получает дополнительно 20% повреждений.&lt;br /&gt;	Торнадо (Whirlwind) - В смертельном вихре воин атакует одновременно до 4 противников в пределах 8 ярдов, нанося каждому из них урон.&lt;br /&gt;	Избиение (Pummel) - Наносит Х дополнительного урона и прерывает заклинания на Y секунд. Эта способность должна использоваться против заклинателей, чтобы не давать им использовать их заклинания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Комбинации - Используйте Удар Щитом (Shield Bash)/Блок Щитом (Shield Block), а затем атакуйте, используя Месть (Revenge).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обучение - Очень важно развивать навыки владения различным оружием, чтобы вы могли легко его сменить, если найдете нечто очень хорошее. Носите с собой оружие нескольких типов, и используйте разное по возможности, чтобы тренировать навыки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Советы&lt;br /&gt;Объединяйтесь с целителями (Жрец, Шаман, Друид), чтобы помогали вам выжить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выберите один или два вида двуручного оружия, которое вы будете использовать. Тренировка навыков стоит очков опыта, поэтому вам необходимо развивать лишь несколько из доступных.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Управляйте своей Яростью! Когда сражаетесь против заклинателей, сэкономьте Ярость на своевременный удар Щитом (Shield Bash), чтобы прервать чтение заклинаний или лечение. В этом случае применение Героического Удара (Heroic Strike) может причинить большие повреждения, но если цель вылечит себя, это все равно, что начинать все сначала. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Испытывайте и планируйте использование ваших способностей заранее. Если вы хотите наносить жестокие удары против врага с большим запасом здоровья, вы должны развивать стойкость. Если вы хотите стать наступательным персонажем, развивайте силу и навыки специализации в оружии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Защищайте ваших помощников в группе, Жреци или Маги, как правило, не должны брать на себя основной удар противника. Используйте способность привлечения внимания на себя, чтобы сосредоточить нападение на себе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рекомендуемые Профессии&lt;br /&gt;Вы можете выбрать что угодно. Но возможно что вы найдете один из этих навыков полезным для Воина:&lt;br /&gt;Горное и Кузнечное дело - Позволяет самому создавать снаряжение.&lt;br /&gt;Травничество/Сбор растений и Алхимия - Создание исцеляющих зелий и зелий, улучшающих характеристики.&lt;br /&gt;Первая Помощь - обычно вы не можете излечить себя, так возьмите этот навык, чтобы ускорить время восстановления после боя.&lt;br /&gt;Приготовление пищи и Рыбная ловля - Ловят и приготовление пищи, позволяет ускорить время восстановления после боя.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (admin)</author>
			<pubDate>Fri, 05 Oct 2007 23:46:04 +0400</pubDate>
			<guid>http://wowmozhga.bb24.ru/viewtopic.php?pid=33#p33</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Колдуны (Warlocks)</title>
			<link>http://wowmozhga.bb24.ru/viewtopic.php?pid=32#p32</link>
			<description>&lt;p&gt;Колдун - Основы&lt;br /&gt;Колдуны - это волшебники, посвятившие свою жизнь изучению демонических сил. Жаждая тёмных знаний, они постигают магию хаоса и тьмы. Пылающий Легион питает их силы, направляя потоки разрушительной энергии и позволяя колдунам призывать в услужение могучих демонов Преисподни. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Колдун является достаточно сложным, но вместе с тем, интересным классом для игры. Колдуны обладают способностью призывать себе в услужение демонов, а так же имеют множество различных боевых заклинаний, но им также необходимы реагенты для сотворения наиболее мощных и разрушительных из них. Это означает, что научиться играть Колдуном будет сложнее, чем за другие классы. Колдун может изучить многие как полезные, так и просто интересные заклинания, такие как Глаз Килрогга, Страх, Призыв Демонов, и другие. Если вы сможете разобраться во всех особенностях и тонкостях этого нелёгкого класса, игра Колдуном доставит вам огромное удовольствие. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Преимущества:&lt;br /&gt;Способность призывать демонов для поддержки во время сражения или просто для развлечения&lt;br /&gt;Способность создавать аналог лечебных зелий в виде Камней Жизни&lt;br /&gt;Способность призывать других игроков с помощью Ритуала Призыва&lt;br /&gt;МСпособность дышать под водой с помощью Бесконечного Дыхания&lt;br /&gt;Способность призывать собственное верховое животное - Адского Скакуна, вместо того, что бы покупать его за деньги&lt;br /&gt;Способность использовать Глаз Килрогга для разведки&lt;br /&gt;Способность подчинять своей воле и управлять демонами на короткое время&lt;br /&gt;Способность похищать здоровье и исцелять себя, используя Иссушение Жизни&lt;br /&gt;Может замечательно путешествовать в одиночку, используя призванного демона, как второго члена группы, дополняя возможности друг друга.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Слабости:&lt;br /&gt;Может носить только броню из ткани&lt;br /&gt;Очень хрупок и легко побеждаем в неожиданных ситуациях.&lt;br /&gt;Осколки Души занимают место в рюкзаке&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Информация&lt;br /&gt;Роль класса&lt;br /&gt;Колдуны обладают заклинаниями устрашающей мощности (прежде всего действующими в течении определённого периода времени) и разнообразными ослабляющими проклятиями, что вместе создаёт неповторимую разрушительную связку. Доступные Колдунам Проклятия, по сути, являются лучшими ослабляющими заклинаниями в игре. Призванные демоны помогают наносить противнику дополнительный урон и превосходно дополняют способности Колдуна, обладая своими собственными заклинаниями контроля, такими как Соблазнение и Изгнание, а поддержку в виде наколдованных Камней (жизни, манны и т.д.) просто невозможно недооценить. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Трудные Задачи&lt;br /&gt;Создавайте и пользуйтесь Осколками Души&lt;br /&gt;Разделяйте монстров между вами и вашим призванным демоном&lt;br /&gt;Используйте навыки своих призванных демонов и свои собственные, чтобы повысить вашу эффективность&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стандартные показатели:: Здоровье/Мана.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Доступное оружие: Кинжалы, Волшебные жезлы, Мечи (после тренировки), Посохи (после тренировки)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Другая Информация&lt;br /&gt;Осколки Душ (Soul Shards)&lt;br /&gt;Колдуну необходимы Осколки Душ для некоторых заклинаний и призывания демонов. Вы можете получить Осколок Души, использовав заклинание &amp;quot;Иссушение Души&amp;quot; (&amp;quot;Drain Soul&amp;quot;) на умирающем монстре. Вы не сможете получит Осколка Душ от монстров, за которые не дают опыт. Поэтому вы не можете пойти в область для новичков и убивать слабых монстров для получения Осколков Душ. Каждый осколок душ занимает одну ячейку в инвентаре, поэтому не нужно стремиться получить их как можно больше. Но вам необходимо, чтобы несколько Осколков Душ в инвентаре все же было. При использовании заклинания Утечка Души вы не можете делать что либо ещё, например двигаться или использовать магию, иначе заклинание Утечка Души будет прервано. Если вы не стоите на месте, заклинание Утечка Души работать не будет. Вам потребуется научиться применять это заклинание наилучшим образом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Осколки Душ не складываются в один слот. Это сделано по причине баланса, чтобы вы не могли собрать их слишком много.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы остались без Осколков Душ, вам придется добыть новый без помощи демонов, многие из которых требуют Осколки Душ для вызова. Бесс (Imp) можно вызвать без Осколков Душ, так что вы можете использовать их, чтобы получить новые Осколки Душ, а затем вызвать более сильное существо. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Проклятия&lt;br /&gt;Колдун имеет несколько видов проклятий, и это игроку решать, какие и против какого противника использовать. Проклятия накладываются только на врага. Одновременно может быть активно только одно проклятие. Новое наложенное проклятье прекратит действие предыдущего.	Проклятие Слабости (Curse of Weakness) - Уменьшение урона, наносимого противником на X в течение Y минут.&lt;br /&gt;	Проклятие Безрассудства (Curse of Recklessness) - Колдует на противника Проклятие Безрассудства, увеличивая его атаку на X и уменьшая защиту на Y в течение Z минут. Проклятые противник игнорирует эффекты устрашения и никогда не отступает. Только одно Проклятие может быть одновременно наложено на цель.&lt;br /&gt;	Проклятие Элементов (Curse of the Elements) - Проклинает цель, снижая её сопротивление Огню на X и сопротивление Холоду на Y в течение Z минут. Только одно Проклятие может быть одновременно наложено на цель.&lt;br /&gt;	Проклятие Агонии (Curse of Agony) - Колдует на противника Проклятии Агонии, наносящее X Теневого урона в течение Y секунд, с постепенным увеличением наносимого ущерба. Только одно Проклятие может быть одновременно наложено на цель.&lt;br /&gt;	Проклятие Помешательства (Curse of Idiocy) - Проклинает цель, постепенно понижая её Интеллект и Дух. Только одно Проклятие может быть одновременно наложено на цель. &lt;br /&gt;	Проклятие Тени (Curse of Shadow) - Проклинает цель, понижая её сопротивление Тени и Тайной магии на Х % течение Y минут. Только одно Проклятие может быть одновременно наложено на цель.&lt;br /&gt;	Проклятие Языков (Curse of Tongues) - Вынуждает цель отвлекаться на разговоры с демонами, замедляя время создания заклинаний на Х % в течение Y секунд.&lt;br /&gt;	Проклятие Рока (Curse of Doom) - Проклинает цель, нанося до 3200 Теневого урона в течение 60 секунд. Если цель умирает под воздействием проклятия, есть шанс, что противник превратиться в Стража Рока. Не может быть использовано на игроках.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;DOTs&lt;br /&gt;DOTs - повреждения в течении периода времени. Поскольку эти заклинания наносят урон постепенно, колдуйте их вначале сражения, чтобы они действовали на протяжении всей битвы. Если вы убиваете монстра быстро, то такие заклинания неэффективны. 	Искажение (Corruption) - Искажает цель, нанося ей X Теневого урона в течение Y секунд.&lt;br /&gt;	Жертва (Immolate) - Наносит цели X Огненного урона и затем дополнительно Y ущерба в течение Z секунд.&lt;br /&gt;	Проклятие Агонии (Curse of Agony) - Это проклятие, также является DOT.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Навыки Устрашения&lt;br /&gt;Проверьте эти забавные способности.&lt;br /&gt;	Глаз Килрогга (Eye of Kilrogg) - Вызывает Глаз Килрогга, которым вы можете управлять. Этот глаз может передвигаться и использоваться для разведки, так, как это было в Warcraft II: Tides of Darkness. Глаз не может летать, но он очень быстро передвигается по земле. Он может подниматься по лестнице, и другие игроки видят этот глаз. Глаз не провоцирует нападение монстров, поэтому вы можете исследовать область, прежде чем пойти туда. Это управляемое заклинание, поэтому оно прекратится, если кто-нибудь помешает Колдуну колдовать это заклинание.&lt;br /&gt;	Призыв Адского Коня (Summon Felsteed) - Призывает Адского Коня, служащего Колдуну верховым животным, Скорость перемещения верхом на Адском коне увеличивается на 60%.&lt;br /&gt;	Бесконечное Дыхание (Unending Breath) - Позволяет дышать под водой, может быть использовано на других игроках!&lt;br /&gt;	Порабощение Демона (Enslave Demon) - Порабощает демона до X уровня, заставляя его служить Колдуну. При этом скорость атаки порабощённого снижается на Y %, а скорость создания заклинаний на Z %. Длительность порабощения - N минут, при этом с каждым новым порабощением одной и той же цели, контролировать её становится всё труднее.&lt;br /&gt;	Ритуал Призыва (Ritual of Summoning) - Начинает ритуал, который призывает члена группы. Требует троих человек, чтобы исполнить. Чтобы применить эту способность, сначала выберите цель для призыва (обычно это иконка члена группы). Затем воспользуйтесь заклинанием. Во время исполнения ритуала участники должны щёлкнуть правой кнопкой мыши на портале и не совершать никаких лишних движений, через несколько секунд портал исчезнет и вызываемый игрок появится. Если не сработало, попробуйте снова. Неудавшийся Ритуал больше не удаляет камень души. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Другие&lt;br /&gt;	Иссушение Жизни (Drain Life) - Иссушает жизнь противника, передавая Колдуну от него X здоровья в течение Z секунд.&lt;br /&gt;	Жизненный Обмен (Life Tap) - Преобразовывает здоровье в ману. Если вам нужна мана, используйте это заклинание, чтобы пополнить ее запас за счет здоровья монстра.&lt;br /&gt;	Стрела Тени (Shadow Bolt) - ПКолдует во врага Стрелу Тени, наносящую X Теневого урона. Это заклинание, наносящее единовременный вред, и его можно использовать, если вы не колдуете других заклинаний. Навык полезен для добивания слабых или убегающих врагов.&lt;br /&gt;	Иссушение Манны (Drain Mana) - Ежесекундно передает фиксированное количество маны от цели колдуну. Это &amp;quot;привязывающее&amp;quot; заклинание, подобная способностям Темного Рейнджера (Dark Ranger&#039;) в Warcraft III. Как только монстр выходит из диапазона действия, связь обрывается, и заклинание деактивируется. Тоже самое происходит, если монстр обрывает колдование заклинания. Заклинание эффективно использовать на вражеских магах, чтобы забирать у них ману, при этом пополняя свою.&lt;br /&gt;	Теневая Опека (Shadow Ward) - Поглощает вред, нанесенный теневой магией. Способность полезна, если вы знаете, что противник использует магию теней.&lt;br /&gt;	Кожа Демона (Demon Skin) - Защищает колдуна, увеличивая броню на X в течение Y минут.&lt;br /&gt;	Обнаружение Невидимости (Detect Invisibility) - Позволяет дружественной цели обнаружить cкрытые объекты в течение 10 минут.&lt;br /&gt;	Почуять Демонов (Sense Demons) - Показывает на миникарте расположение всех демонов до отмены применения заклинания. Только одно заклинание слежения может быть использовано одновременно.&lt;br /&gt;	Страх (Fear) - Заставляет монстра бежать от страха. Это хорошее заклинание для контроля над группой врагов, а также для бегства. Будьте осторожны при использовании этой способности, т.к. монстры могут пробуждать других монстров, призывая на помощи, когда они убегают. Лучше не использовать его в подземельях. Действует только на одну цель и может быть прервано атакой.&lt;br /&gt;	Адское Пламя (Hellfire) - Воспламеняет область вокруг Колдуна, нанося X урона колдующему и всем противникам, находящимся в этой области каждые X секунд в течение Y секунд.&lt;br /&gt;	Изгнание (Banish) - Изгоняет противника в иную реальность, запрещая цели производить какие либо действия и делая её неуязвимой на X секунд. Изгнанными могут быть только Демоны и Элементалы. Способность полезна для управления группой врагов; вы можете использовать её, чтобы исключить из боя сильного монстра, оставив слабых, чтобы сражаться.&lt;br /&gt;	Иссушение Души (Drain Soul) - Иссушает душу врага, нанося Х теневого урона в течение Y секунд. Если противник умирает от иссушения, Колдун получает Осколок Души, требующийся для призыва демонов.&lt;br /&gt;	Жгучая Боль (Searing Pain) - Причиняет цели X Огненного урона. Атакованный противник сразу же нападает на Колдуна.&lt;br /&gt;	Броня Демона (Demon Armor) - Защищает Колдуна, увеличивая на X броню, Y Теневое сопротивление и регенерация здоровья в течение Z минут.&lt;br /&gt;	Огненный Дождь (Rain of Fire) - Низвергает на область в X ярдов Огненный Дождь, наносящий Y Огненного урона в течение Z секунд.&lt;br /&gt;	Пламя Тени (Shadowburn) - Немедленно взрывает цель, нанося X Теневого урона. Требует для заклинания Осколок Души. Если после этого цель умирает, Колдун получает новый Осколок Души.&lt;br /&gt;	Поглощение Жизни (Siphon Life) - Колдун поглощает X здоровья противника каждые Y секунд в течение Z секунд.&lt;br /&gt;	Ужасающий Вой (Howl of Terror) - Ужасающий Вой заставляет X противников бежать в ужасе в течение Y секунд. Эффект может быть прерван атакой.&lt;br /&gt;	Тёмный Договор (Dark Pact) - Поглощает X % манны у призванного демона, восстанавливая Колдуну Y % манны. &lt;br /&gt;	Кольцо Смерти (Death Coil) - Наносит цели X Теневого урона. При этом Колдун получает Y % ущерба.&lt;br /&gt;	Огонь Души (Soul Fire) - Воспламеняет душу противника, нанося Х Огненного урона.&lt;br /&gt;	Ритуал Рока (Ritual of Doom) - Жестокий ритуал, призывающий могущественного Стража Рока, жертвуя одним из членов группы. Призванный Страж должен быть немедленно порабощён. Требует для завершения Колдуна и 4 участников. Во время исполнения ритуала участники должны щёлкнуть правой кнопкой мыши на портале и не совершать никаких лишних движений.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Призвание демонов (Pets)&lt;br /&gt;Демоны требуют знания и навыков, управлять ими. Учитесь какого демона в какой ситуации использовать. Читайте о Питомцах здесь.	Исцеляющий Поток (Health Funnel) - Ежесекундно передает здоровье к призванному демону заклинателя, пока заклинатель не прервет заклинание. Используйте эту способность, как только ваш призванный демон вступит в бой. После этого используйте заклинание Иссушение Жизни (Drain Life), зелье здоровья или кого-нибудь, кто может излечить вас. Действие заклинания прекратится, если цель покинет диапазон его действия или маг прекратит колдовать.&lt;br /&gt;	Призыв Беса (Summon Imp) - Бесс - хороший демон, чтобы использовать его в группе. Он атакует врага с дальней дистанции и убегает достаточно быстро, чтобы постоянно находиться на безопасной дистанции. Поскольку он слаб и старается убежать из боя, следить, чтобы он не привлек монстров. Он также не подходит для соло игрока. С другой стороны, если у вас нет Осколков Души, вам понадобится Бесс, чтобы получить их. &lt;br /&gt;	Призыв Пустынного Странника (Summon Voidwalker) - Это самый удачный демон для соло игрока. Используйте его как &amp;quot;танк&amp;quot;. Пустынный Странник имеет огромное количество здоровья и может использовать навык Torment(мучение), чтобы привлечь к себе врагов, но наносимый им урон очень мал.&lt;br /&gt;	Призыв Суккуба (Summon Succubus) - Этот демон наностит большой урон вашим противникам, но он очень хрупок. Наносить действительно огромные повреждения, особенно когда находится позади жертвы и применяет способность Lash of Pain(Удар плетью). Так же помогает контролировать толпу своим Успокаивающим поцелуем и Совращением (Soothing Kiss and Seduce), вводя монстров в глубокий сон на некоторое время.&lt;br /&gt;	Призыв Адского Охотника (Summon Felhunter) - Лучший выбор против магов противника.&lt;br /&gt;	Инферно (Inferno) - Призывает могущественного инфернала, низвергающегося с неба огненным метеором, наносящим Х Теневого урона всем находящимся в области и оглушающем на 2 секунды. В течение определённого времени Инфернал находится под контролем Колдуна, но затем должен быть вновь порабощён для дальнейшего использования. Инферно можно применять только на открытом воздухе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Камни (Stones)&lt;br /&gt;Колдун может создавать особые камни, которые он может использовать сам, а может передать другому игроку. 	Создание Камня Жизни (Create Healthstone) (необходим Осколок Души) - Создание Камня Жизни, мгновенно восстанавливающего X здоровья. Эффект исчезает, если не был использован в течение 15 минут.&lt;br /&gt;	Создание Камня Души (Create Soulstone) (необходим Осколок Души) - Создание Малого Камня Души, способного хранить в себе души. После смерти, владелец хранимой души возрождается с уменьшенным количеством здоровья и манны. Эффект исчезает, если не был использован в течение 15 минут.&lt;br /&gt;	Создание Магического Камня (Create Spellstone) (необходим Осколок Души) - Создание Магического Камня, снимающего все магические эффекты и поглощающего X Магического урона в течение 60 секунд.&lt;br /&gt;	Создание Огненного Камня (Create Firestone) - Создание Меньшего Огненного Камня, позволяющего зачаровывать оружие ближнего боя на дополнительный X Огненный урон. Эффект исчезает, если не был использован в течение 15 минут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Снаряжение&lt;br /&gt;Выберите снаряжение, которое увеличивает Интеллект, Силу Духа, и Бодрость. Помните, что с навыком Отток Жизни увеличение здоровья означает увеличение маны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Управление Агрессией&lt;br /&gt;Вам необходимо тренироваться, чтобы распределять агрессию монстров между вами и вашим призванным демоном. Вы должны научится уходить от монстров, атакующих вас, в то время как ваш демон привлечет их внимание на себя. Прекратите использовать заклинания и примените какую-либо способность вашего призванного демона, способную привлечь к нему монстров. Усвойте, какие заклинания делают монстров действительно злыми, а так же оценивайте обстановку, прежде чем применять их. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игра за Колдуна&lt;br /&gt;Теперь, когда вы знаете основную информацию о Колдуне, вы должны усвоить, как играть за этот класс. В начале боя будет правильным направить заклинания, действующие в течение длительного периода времени, затем прикажите вашему демону атаковать врага. Затем используйте другие заклинания, например, Утечка Жизни, чтобы восстановить ваше здоровье. Если вам нужен Осколок Душ, тогда примените заклинание Утечка Души, перед тем, как монстр умрет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наложите долгодействующее заклинание на монстра, а затем используйте Страх. Монстр будет убегать, и в это время он будет получать урон от наложенного на него ранее заклинания.&lt;br /&gt;Используйте Страх, если столкнулись с большим количеством монстров сразу. Помните, что убегающие монстры могут потревожить других, поэтому используйте Страх осторожно.&lt;br /&gt;Тренеры могут обучать ваших призванных демонов новым навыкам. Сначала найдите тренера. Затем призовите демона, которого вы хотите обучить. Вы должны обязательно призвать демона, иначе вы не увидите, какие навыки можно улучшать.&lt;br /&gt;Используйте способности ваших демонов, многие из них имеют автоколдование.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рекомендуемые Торговые Навыки&lt;br /&gt;Вы можете выбрать что угодно. Но возможно, что вы найдете один из этих навыков полезным для Колдуна: &lt;br /&gt;Шитье - Создавайте броню из ткани для Колдуна или для других игроков.&lt;br /&gt;Рыбная ловля/Приготовление пищи/Первая помощь - Лечить Колдуна&lt;br /&gt;Травничество/Сбор Растений и Алхимия - Создавайте крутые зелья для Колдуна.&lt;br /&gt;Зачарование - Заколдовывайте свое обмундирование и продавайте позже.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (admin)</author>
			<pubDate>Fri, 05 Oct 2007 23:44:49 +0400</pubDate>
			<guid>http://wowmozhga.bb24.ru/viewtopic.php?pid=32#p32</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Шаманы (Shaman)</title>
			<link>http://wowmozhga.bb24.ru/viewtopic.php?pid=31#p31</link>
			<description>&lt;p&gt;Шаман - Основы&lt;br /&gt;Шаманы - духовные лидеры своих племен и кланов. Они общаются с духами, умеют видеть будущее, и возглавляют их людей в тяжелые времена. Многие ошибочно считают их мудрость и спокойствие проявлением их пацифичной натуры. Однако, это опровергается, например, тем, что шаманы имеют силу, позволяющую им управлять грозой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шаман является вторичным лечащим классом (после Жреца), с богатым набором заклинаний и навыков. Члены группы особенно ценят Шамана за их Лечение и полезные тотемы. Шаман имеет до четырех типов тотемов: Земли, Огня, Воды, и Воздуха. Особенно важно при игре за Шамана выяснить, какой тотем и в какой ситуации лучше использовать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шаман подобен Паладину, но не имеет такой брони. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Преимущества:&lt;br /&gt;Может лечить себя и других игроков&lt;br /&gt;Может воскрешать других игроков&lt;br /&gt;Может использовать Форму Волка, чтобы путешествовать очень быстро&lt;br /&gt;Может возвращаться назад к начальной локации, используя Astral Recall&lt;br /&gt;Имеет заклинание для дыхания под водой&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Слабости:&lt;br /&gt;Может носить только кожаную броню, что делает его более уязвимым, чем Паладин и Воин.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Информация&lt;br /&gt;Трудные Задачи:&lt;br /&gt;Научитесь быть хорошим лекарем&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Научитесь, как правильно использовать Тотемы, учите все заклинания, и умейте использовать все в битве.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;Стандартные панели: Здоровье/Мана&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Допустимое Оружие: Одноручные Молоты, Посохи, Одноручные Топоры (требуется тренировка), кинжалы (требуется тренировка), Кинжалы(с тренеровкой)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Другая Информация&lt;br /&gt;Тотемы&lt;br /&gt;Шаман имеет до четырех типов тотемов: Земли, Огня, Воды, и Воздуха. Шаман должен получить каждый тотем при выполнении квестов. Тотем Земли - это первый из доступных тотемов. Другие тотемы будут доступны на более высоких уровнях. Вы должны заходить к тренеру каждый раз, когда получаете новый уровень, чтобы узнать, нет ли у них заданий на поиск нового тотема. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тотемы в игре бывают двух видов: как предмет инвентаря и как магические эффекты. Чтобы использовать заклинания тотема, Шаман должен найти и владеть тотемом этого типа. Когда он колдует заклинание тотема, он создает временный магический тотем на земле недалеко от себя, который может быть замечен и атакован игроками или монстрами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тотемы имеют иммунитет к заклинаниям, действующм на область(AoE)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тотем остаётся там, где вы его создали не передвигается с вами. Вы и ваша группа должны оставаться недалеко от тотема, чтобы его эффект распространялся на вас.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тотем привязывается к инвентарю, а это значит, что вы не сможете передать его другому игроку. Необходимо, чтобы тотем находился у вас в инвентаре, чтобы было возможно колдовать тотемы данного типа. Например, если вы хотите сколдовать Обжигающий Тотем (Searing Totem), у вас в инвентаре должен быть Тотем Огня. Хорошим свойством тотема является его неограниченное использование после того, как вы его получили. Нет необходимости покупать какие-то дополнительные компоненты, чтобы использовать тотем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы можете активизировать только четыре тотема одновременно, по одному каждого типа: Земли, Огня, Воды и Воздуха.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Последний сколдованный тотем отменяет предыдущий тотем того же вида. Если вы создали тотем Огня, а потом еще один того же типа, то сколдованный первым тотем исчезнет. Помните это, чтобы не тратить впустую ману, колдуя два тотема одного типа. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Монстры могут атаковать тотемы. Это важно использовать тогда, когда вражеские Шаманы создают тотемы. Если вы увидели, что вражеский Шаман создал тотем, атакуйте и уничтожьте его.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тотемы Воздуха&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тотем Воздушная Стена (Windwall Totem) - Привязывает Тотем Воздушная Стена c X количеством здоровья. Тотем защищает участников группы в Y ярдах, уменьшая нанесенное им повреждение на Z. Длится A минут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тотем Природного Сопротивления (Nature Resistance Totem) - Привязывает Тотем Природного Сопротивления c X количеством здоровья, который увеличивает природное сопротивление на Y. Длиться несколько минут. Действует на несколько ярдов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тотем Воздушного Изящества (Grace of Air Totem) - Привязывает Тотем Воздушного Изящества c X количеством здоровья. Увеличивает ловкость участников группы. Длится несколько минут. Действует в радиусе нескольких ярдов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тотем Воздушная Ярось (Windfury Totem) - Привязывает Тотем Воздушная Ярось c X количеством здоровья. Тотем закалдовывает оружие всех участников группы, в радиусе нескольких ярдов. Каждый удар имеет шанс предоставить нападающему несколько атак с дополнительной силой. Длится несколько минут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тотемы Земли&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тотем Каменной кожи (Stoneskin Totem) - увеличивает защиту от физического повреждения. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тотем Привязывания к Земле (Earthbind Totem) - уменьшает скорость передвижения врагов. Бросьте этот тотем, если враг собирается бежать. Это замедлит их, и вы сможете убить их прежде, чем они получат помощь друзей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тотем Силы Земли (Strength of the Earth Totem) - увеличивает силу ближайших членов группы. Это, например, может увеличить их урон, а так же даст другие улучшения, зависящие от класса. Если в схватке участвует много игроков ближнего боя, этот тотем будет очень полезен. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тотем Каменного Когтя (Stoneclaw Totem) - Тотем заставляет ближайших монстров напасть на него. Это один из наиболее полезных Тотемов. Когда монстры нападают на этот тотем, они не атакуют вас, следовательно, вы получаете меньше повреждения во время боя. Этот тотем также может быть использован, чтобы спастись. Бросьте этот тотем, и монстры атакуют его, а у вас появится возможность убежать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тотем Сотрясания (Tremor Totem) - Колеблет почву вокруг тотема, снимая с дружественных игроков вредные заклинания вроде Сна.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тотемы Огня&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обжигающий Тотем (Searing Totem) - Создает тотем у ваших ног, который атакует ближайших врагов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тотемы Воды&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тотем Целительного Потока (Healing Stream Totem) - Излечивает ближайших членов группы. Используйте его во время, и, особенно, после сражения. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тотем Сопротивления Холоду (Frost Resistance Totem) - Увеличивает сопротивление холоду у членов группы. Это полезно, если на вас нападают, используя холод.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Особенно Полезные Способности!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Призрак Волка (Ghost Wolf)&lt;br /&gt;Исследуйте эту способность, как только она будет доступна. Она позволит вам превратиться в волка и бежать быстрее! Специальная кнопка появится в вашем интерфейсе, как только вы изучите Призрак Волка. Вы не можете колдовать заклинания и делать множество других вещей, пока вы используете способность Призрак Волка. Вы можете торговать. Вы также не можете использовать воздушный транспорт, если сколдовали Призрак Волка, теперь в этой форме Шаман напоминает зверя. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Астральный Отзыв (Astral Recall)&lt;br /&gt;Шаман может использовать этот навык для возвращения к Домашней Точке. Это очень полезно для торговли, выполнения квестов при встречи с людьми и в других случаях! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Перерождение (Rebirth)&lt;br /&gt;Возрождает игроков! Это очень полезная способность, которая часто требуется в группе и очень ценится.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магия Земли&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Удар Земли (Earth Shock) - Наносит непосредственный урон противнику, а также прерывает заклинания, которые он колдует. Может использоваться во время бега.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оружие Каменного Укуса (Rockbiter Weapon) - Увеличивает повреждения, наносимые при каждом ударе. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магия Духов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Очищение (Рассеивание) (Purge (Dispel)) - Снимает один магический эффект. Используйте против врагов, на которых наложены усиливающие заклинания. Как только магический эффект удален, враг станет более слабым и его будет проще убить. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дальнее Зрение (Far Sight) - Перемещает точку обзора колдующего. Навык очень полезен для разведки, поиска NPC, и для развлечения! Очень хорошее заклинание. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магия Огня&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Удар Пламени (Flame Shock) - Иссушает цель огнем и наносит урон в течение некоторого времени. Используйте эту способность, если вы будете сражаться с монстром длительное время. Если вы используете это заклинание на монстре, которого удалось убить быстро, значит заклинание было потрачено впустую. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оружие Языков Пламени (Flametongue Weapon) - Добавляет огненный урон к оружию. Действие заклинания будет заметно, так как оружие начнет пылать, и это привлечет внимание других игроков. Заклинание можно использовать во время бега.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магия Воды&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лечебная Волна (Healing Wave) - Исцеляет дружественную цель. Это ваше лечебное заклинание. Это один из самых важных навыков, т.к. он будет нужен и для лечения самого себя, и ваших союзников.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Цепное лечение (Chain Heal) - Исцеляет дружественную цель, затем перепрыгивает на другую близлежащую цель. Каждый прыжок уменьшает целебные свойства на 50%. Исцеляет Z дружественных целей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оружие Ледяного Клейма (Frostbrand Weapon) - Наделяет оружие возможностью нанести дополнительный урон и замедлить движения противника. Эту способность хорошо использовать вместе с Тотемом Привязывания к Земле, особенно для тог, чтобы не дать монстрам бежать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магия Воздуха&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Удар Молнии (Lighting Bolt) - Заклинание, наносящее непосредственный урон, особенно удобно использовать для добивания монстров. Вы можете специализироваться на Молниях. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Щит Молний (Lightning Shield) - Шанс, что нападавший получит ущерб. Содержит несколько зарядов. Эта способность полезна как для защиты, так и для нанесения дополнительного урона.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Другие Заклинания&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Водное Дыхание (Water Breathing) - Очень полезно, если вы сражаетесь под водой длительное время, а также для исследования. Заклинание может быть наложено и на других игроков!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Есть и другие хорошие заклинания, которые будут доступны на более высоких уровнях.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Советы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы должны создать Обжигающий Тотем в начале сражения и затем заклинания, наносящие непосредственный урон (Удар Молнии), чтобы получить преимущество над монстром. Если монстры колдуют заклинания, вы могли бы начать с заклинания Удар Земли, чтобы остановить колдования заклинаний и лечение. Если вы путешествуете в одиночку, то разумно будет использовать Щит Молний, а также удостовериться, что усиление повреждения оружия действует, а затем вступайте в бой. Использовав в определенный момент Тотем Каменного Когтя, вы сможете излечить себя или убежать. Используйте Тотем привязывания к Земле, чтобы не дать монстрам убежать, и добейте их заклинаниями, наносящими урон.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-У вас есть выбор из стратегий развития, от использования тяжелой брони, защиты и защитных навыков до заклинателя, использующего ману для ведения боя, и многие другие. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рекомендуемые Торговые Навыки&lt;br /&gt;Вы можете выбрать что угодно. Но возможно что вы найдете один из этих навыков полезным для Шамана: &lt;br /&gt;Снятие шкур и Обработка кожи - Шаманы могут создавать кожаную броню для себя или для продажи другим.&lt;br /&gt;Травничество/Сбор Растений и Зачарование - Шаманы могут заколдовывать свое оружие, делая себя более мощными.&lt;br /&gt;Травничество/Сбор Растений и Алхимия - Шаманы могут создавать различные зелья.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (admin)</author>
			<pubDate>Fri, 05 Oct 2007 23:43:34 +0400</pubDate>
			<guid>http://wowmozhga.bb24.ru/viewtopic.php?pid=31#p31</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Разбойники (Rogues)</title>
			<link>http://wowmozhga.bb24.ru/viewtopic.php?pid=30#p30</link>
			<description>&lt;p&gt;Разбойник - основы&lt;br /&gt;Чувствующие себя в тени как дома, умело скрываясь от чужого взора, Разбойники Азерота наиболее комфортно чувствуют себя, действуя на втором плане. Ожидая подходящего момента, Разбойник ударит только тогда, когда его преимущество максимально, и в этом Разбойник превосходит других. Со своими хитрыми уловками, физическими способностями, мастерством прятаться и маскироваться, Разбойники не имеют никаких проблем, проявляя себя как воры, головорезы, шпионы и убийцы. Это некоторые из навыков, характерных для Разбойников.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разбойником также интересно играть просто для развлечения. Ваша эффективность зависит только от того, как хорошо вы научились использовать способности Разбойника. Этих способностей очень много, но с увеличением их знания и опыта, игроки смогут справиться с Разбойником.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Преимущества:&lt;br /&gt;Использование уловок позволяет Разбойнику достигать целей проще, чем игрокам других.&lt;br /&gt;Способности по взлому и воровству противоположены навыкам других классов.&lt;br /&gt;Способность быстрого бега позволяет Разбойнику легко избегать сражений, а также короткий взрыв скорости во время путешествия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Слабости:&lt;br /&gt;Разбойник более восприимчив к повреждению, нежели Воины и Паладины, т.к. Разбойники могут носить только кожаную одежду.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Информация&lt;br /&gt;Роль класса&lt;br /&gt;Разбойник - хороший дамадж-диллер. На ряду с Магами они могут без особых проблем справляться с мобами, используя большой набор комбинаций. Также при хорошем развитие навыка, они могут атаковать монстров сзади. И разбойник очень понадобится в подземельях для открытия дверей и сундуков. Мы не говорим вам как играть, вы должны все попробовать сами.Трудные Задачи&lt;br /&gt;Справляйтесь с использованием Хитрости&lt;br /&gt;Управляйте ненавистью монстров так, чтобы &amp;quot;танки&amp;quot; брали на себя большую часть повреждения, если возможно.&lt;br /&gt;Изучайте и используйте эффективные комбинации.&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стандартные показатели: Здоровье\Энергия&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Доступное оружие: Кинжалы, Метательное (требуется тренировка), Мечи (требуется тренировка), Луки (требуется тренировка), арбалеты (требуется тренировка).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Другая Информация&lt;br /&gt;Статы (Stats)&lt;br /&gt;Ловкость не главный фактор силы атаки Разбойника. Сила атаки для всех классов зависит от силы персонажа, а ловкость дает доплнительные вещи, такие как Защита и Критический удар. Главные способности, которые дает Разбойникам ловкость - это AC бонус, бонус в укланении, увеличенный шанс огромного критического удара, и бонус в дальней атаке(если таковая используется).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Энергия&lt;br /&gt;Разбойнику требуется энергия, чтобы применять большинство способностей. Энергия генерируется в течение некоторого времени. Вы не можете увеличить ваш запас энергии. Способность требует все меньше энергии если она потрачена в пустую (Разбойник промахнулся или его атака заблокирована).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хитрость&lt;br /&gt;Хитрость - это способность остаться необнаруженным врагом. Но это не то же самое, что и невидимость. Когда кто-то применил хитрость, он все еще может быть замечен. Однако, игроки, использующие Хитрость становятся прозрачными и сливаются с фоном, что усложняет их обнаружение.&lt;br /&gt;Быть позади цели гораздо лучше, чем спереди. Чем лучше у вас развит навык хитрости, тем ближе вы сможете подобраться к цели.&lt;br /&gt;В состояние хитрости, вам доступна вся свобода действий.&lt;br /&gt;Возможности хитрости и исчезновения не пропадают.&lt;br /&gt;Ваш успех в незаметности зависит от уровня развития навыка хитрости. направления монстра и как близко вы подобрались к нему&lt;br /&gt;Использование Хитрости&lt;br /&gt;Используя Хитрость вы можете красться позади монстров, чтобы использовать различные способности, такие как Ослабление (Sap), Удар в Спину (Backstab), и Засада (Ambush). Если вы не используете Хитрость, монстр просто обернется и нападет. Попытайтесь предсказывать направление движения монстра, а затем, выбрав момент начинайте красться за ними. Использовать навык станет проще, как только вы разовьете его до второго уровня, и тогда во время применения Хитрости вы будете двигаться быстрее. Обычно для того, чтобы начать бой, Разбойник сначала использует Хитрость и крадется за врагом. Затем он использует Удар в Спину, Ослабление, Засаду, или Дешевый Удар (Cheap Shot) и продолжает бой с теперь уже ослабленным монстром.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пуллинг с Помощью Хитрости&lt;br /&gt;Разбойник может использовать Хитрость, и затем атаковать врага без привлечения внимания ближайших монстров. При дальнейшем развитии этого навыка он станет более эффективным для этой цели.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Увеличение Хитрости&lt;br /&gt;Чтобы увеличить навык хитрости, вы должны при встрече с монстром обратить на себя его внимание. Вы будете знать, что это произошло, когда монстр остановится и издаст его обычный при нападении звук. Тогда вы должны стать незаметным, не двигаясь и выбрав правильное место, после чего вы получите премию навыка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Очки Комбинаций и Завершающие Движения&lt;br /&gt;У Разбойника есть множество способностей, которые накапливают очки комбинаций, а затем используют завершающие движения, чтобы расходовать мощь тех очков комбинаций, которые вы накопили.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Индикатор Очков Комбинаций&lt;br /&gt;После того, как вы получите ваше первое очко комбинаций, посмотрите на панель с именем монстра, расположенную посередине в верхней части экрана. Справа от портрета вы увидите светящуюся точку, которая наохотится рядом с другими, которые не зажжены. Это и есть индикатор очков комбинаций. Он сообщает вам, что у вас есть одно очко комбинаций. Если вы получаете второе очко, загорятся две точки. Следя за индикатором, вы будете знать, сколько у вас есть очков комбинаций, и вы будете знать, когда их лучше использовать завершающим движением. Посмотрите на завершающее движение, чтобы увидеть, сколько очков комбинаций требуется для специфического эффекта.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обман (Deception)&lt;br /&gt;Уловка (Feint) (Комбинация) - Исполняет маневр, не причиняя никакого повреждения, но понижая вашу угрозу на некоторое количество. Цель должна быть лицом к лицу с вами. Очко этой способности должно уменьшить ненависти монстра по отношению к вам, таким образом, цель нападет на другого члена группы вместо вас, который лучше защищен, чтобы сдерживать нападение, например, Паладин или Воин.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отвлечь (Distract) - Способность привлекает внимание всех ближайших монстров на несколько секунд. Не отменяет Хитрость. Отвлечение очень эффективно против монстров, которые уже отвчены.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ослепить (Blind) - Ослепляет цель, замедляя её скорость передвижения, и сбивает с толку на несколько секунд. Способность требует для применения Порошок Ослепления.&lt;br /&gt;Уличный Бой&lt;br /&gt;Гибельный Удар (Sinister Strike) (Комбинация) - Удар, которая добавляет повреждение к вашей нормальной атаке. Это обычно основной навык, используемый при реализации комбинаций.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Долото (Gouge) (Комбинация) - Причиняет повреждение и ошеломляет противника на некоторое время. Цель должна находиться в непосредственной близости от вас. Эта способность может дать вам время, чтобы убежать, нанести несколько ударов, или обойти монстра для применения способности Удар в Спину.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пинок (Kick) - Быстрый пинок, который ранит одного противника, а также обрывает читаемое им заклинание. Эта способность должна использоваться против магов врага, когда они читают заклинания, чтобы прервать их. Следите за тем, когда начинается чтение заклинаний и ждите, пока у вас не будет достаточно энергии, чтобы использовать Пинок. Хорошие игроки всегда хорошо используют Пинок.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Резать и Крошить (Slice and Dice) (Завершающее Движение) - Завершающее движение, которое увеличивает скорость атаки на несколько процентов. Длительность зависит от количества очков комбинаций. Вам нужно только задействовать способность, чтобы иметь увеличенную скорость для продолжения битвы. Если вы сражаетесь с несколькими монстрами, вы найдете полезным возможность набирать очки комбинаций на одном монстре, а затем использовать их, чтобы сражаться с увеличенной скоростью с другом монстре.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дешевый Удар (Cheap Shot) (Комбинация)(Требует применения Хитрости) - Ошеломляет цель на несколько секунд. Эта способность позволяет вам начать борьбу с нескольких ударов, на которые враг не может ответить. Разбойник может также использовать хитрость в течение боя в группе и использовать Дешевый Удар в конце сражения, чтобы не дать монстру убежать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Удар по Почкам (Kidney Shot) (Завершающее Движение) - Завершающее движение, которое ошеломляет цель. Длительность зависит от количества очков комбинаций. Эта способность может использоваться, чтобы ошеломить монстра, чтобы не дать монстру убежать или предотвратить их атаку.&lt;br /&gt;Убийство&lt;br /&gt;Удар в Спину (Backstab) (Комбинация) - Ударяет цель в спину, нанося урон и увеличивает ущерб от атаки оружием. Разбойник должен быть за спиной у цели. Эта способность требует много энергии. Вы можете Ударять в Спину убегающих монстров. Если цель ны выбрана, то Удар в спмну будет применятся автоматически к ближайшим врагам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Потрошить (Eviscerate) (Завершающее Движение) - Завершающее движение, которое причиняет дополнительное повреждение за каждое очко комбинаций. Эта способность единовременно наносит большой урон и её удобно использовать для добивания монстров, или серьезно ранить их.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Удушение (Garrote) (DOT) - Причиняет определенные повреждения в течение некоторого времени. Для применения Разбойник должен использовать хитрость и находиться за спиной у цели. Способность эффективна, если бой идет длительное время, и монстр будет терпеть урон, пока вы боретесь с ним.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разрыв (Rupture) (Завершающее Движение)(DOT) - Завершающее движение, которое наносит урон со временем. Длительность зависит от количества очков комбинаций. Способность оказывается полезной, если вы боретесь с монстром длительное время, чтобы эффект был максимальным, в других случаях лучше использовать другие способности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ослабление (Sap) (Требует применения Хитрости) - Бьет цель, выводя ее из строя на несколько секунд. Разбойнк должен использовать хитрость. Применимо только на гуманоидах. Любое повреждение восстановит цель. Одновременно можно использовать только на одном враге.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Засада (Ambush) (Комбинация)(Требует применения Хитрости) - Нападает на цель, нанося определенный урон, а также добавляет увеличенное повреждение оружием. Для применения необходимо находиться позади цели.&lt;br /&gt;Спринт&lt;br /&gt;Спринт полезен в двух ситуациях. Его главная цель - избежать неприятностей, не задействуя никаких способностей. Если слишком много монстров нападают на вас одновременно, если сильный монстр атакуя вас, просто используйте способность и убежите от опасности. Спринт также можно использовать и для короткого взрыва скорости, что может быть полезно во время путешествий по миру. Вы можете также использовать его, чтобы обогнать других персонажей. Есть некоторые квесты, при выполнении которых Спринт может вас выручить. Расположите навык Спринт на первой панели действий, чтобы вы всегда могли его использовать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Исчезновение&lt;br /&gt;Позволяет Разбойнику исчезнуть, и лучше применять Хитрость, но способность уменьшает скорость перемещения на X% в течении Y секунд. Заклинание направленное против Разбойника, который успешно использует Исчезновение, теперь будет прерываться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уклонение&lt;br /&gt;Шанс уловок увеличится на X% на Y секунд. Это ваша особая способность, которая используется в чрезвычайных ситуациях.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Безопасное падение&lt;br /&gt;Уменьшает повреждение от падения. Вы можете это использовать, чтобы спрыгнуть с высоких гор и не умереть. =]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обыскать Карман (Требует применения Хитрости)&lt;br /&gt;Обыскивает карман цели. Вы можете использовать эту способность чтобы бесплатно получить несколько предметов у монстра. Использование способности не влияет на то, что вы получите, убив монстра. Обыскать Карман - это шанс ограбить монстра. Обычно удается получить лишь незначительное количество денег и предметов. На более высоких уровнях вы можете найти драгоценные камни. Успешне ограбление может поднять навык.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ослабление (Сон)&lt;br /&gt;Навык используется, чтобы усыпить монстров. Если вы один, то способность можно использовать, чтобы разбить группу из двух монстров. Подкрадитесь к монстрам, используя Хитрость. Затем используйте Ослабление, чтобы усыпить одного из них. Убейте пробужденного монстра, а затем разберитесь со спящим.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обычное Сражение&lt;br /&gt;Крадитесь позади монстра, используя Хитрость, примените Удар в Спину, Засаду, Дешевый Удар, или способность с уроном, распределенном по времени на монстре. Затем начинайте бой с монстром. Начните с использования способности Гибельный Удар, чтобы создать очки комбинаций. После этого, используйте способность вроде Потрошить. Снова увеличьте очки комбинаций способностью Гибельный Удар. Вы должны всегда выполнять завершающие движения, если имеете достаточно энергии, если вы не думаете, что сможете накопить больше энергии для более мощной способностью. Обычная ошибка среди новичков заключается в том, что они не в полной мере используют способности Разбойника.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Комбинации Разбойника&lt;br /&gt;Используйте Долото, чтобы ошеломить монстра во время сражения. Тогда сразу же используйте Удар в Спину. Вам для этого будет нужен запас энергии, иначе монстр очнется раньше, чем вы успеете применить Удар в Спину.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Используйте Гибельный Удар, чтобы получить очки комбинаций. Тогда используйте Резать и Крошить, после приобретения пары Очков Комбинаций. Теперь снова используйте Гибельный Удар, чтобы получить дополнительные Очки Комбинаций. Затем используйте способность Потрошить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Используйте Дешевый Удар, чтобы ошеломить монстра в начале боя. Теперь вы можете увеличить очки комбинаций, применяя Гибельный Удар, пока монстр не может двигаться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Далеко от Клавиатуры (AFK)&lt;br /&gt;Когда вы должны оставить ваш компьютер, воспользуйтесь навыком Хитрость и направляйтесь в область, где монстры обычно не патрулируют. При использовании Хитрости Разбойник может ходить AFK в местах, где другие классы вообще не могут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Очки Навыка&lt;br /&gt;Разбойники должны сосредоточиться на увеличении Ловкости, которая увеличивает их повреждения. Дополнительно вы можете также развивать и Выносливость для увеличения здоровья и защиты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оружие&lt;br /&gt;По умолчанию Разбойники используют кинжалы. Вы можете, конечно, изучить и владение мечем, если хотите быть особенным. Вы можете также развивать оба навыка и использовать оба вида оружия в зависимости от того, какое есть в наличии. На 10 уровне вы можете изучить бой с двумя кинжалами (мечами).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разбойники могут также изучить метательное оружие, а также Луки и Арбалеты. Рекомендуется использовать метательные кинжалы, поскольку они не требуют дополнительного снаряжения. Однако, Луки и Арбалеты будут наносить больший урон. Вы можете использовать метательное оружие, чтобы ранить монстра прежде, чем он добежит до вас, или для того, чтобы убить убегающих монстров. Такое оружие также может использоваться для привлечения внимания монстров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отравление&lt;br /&gt;Разбойник имеет уникальную способность создавать яды и применять их на оружии. Отравление может быть изучено на уровне 20. Чтобы создавать яды, вы должны покупать пустые пузырьки, а также различные реактивы в соответствие с рецептом. На более высоком уровне Разбойник может изучать применение более мощных и уникальных рецептов яда. Есть даже дополнительные, чрезвычайно мощные рецепты, которые требуют самых редких и труднодоступных компонентов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нанесение вреда Ядом, который может уменьшить скорость движения врага, является очень эффективным против монстров, которые убегают. Это делает Разбойника очень полезным в группе. Члены группы ценят Разбойника за эту уникальную способность.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Взлом Замков&lt;br /&gt;Разбойник имеет уникальную способность по взламыванию замков. Вы можете улучшать этот навык, отпирая закрытые двери и сундуки. Вы можете также использовать Инженерное Дело, или купить замки у других инженеров, чтобы развивать этот навык быстрее. Вы можете также предлагать свои услуги по открыванию замков другим игрокам, чтобы тренировать эту способность. Только Разбойники могут обучаться этому навыку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ловушки&lt;br /&gt;Разбойники могут обнаруживать и обезвреживать ловушки. Охотники могут ставить ловушки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рекомендуемые профессии&lt;br /&gt;Вы можете выбрать что угодно. Но возможно, что вы найдете один из этих навыков полезным для Разбойника:&lt;br /&gt;Травничество/Сбор Растений и Зачарование - Разбойник сможет зачаровывать снаряжение, чтобы быть более сильным.&lt;br /&gt;Травничество/Сбор Растений и Алхимия - Разбойник сможет создавать зелья для лечения и улучшения характеристик.&lt;br /&gt;Рыбная ловля и Приготовление пищи - Разбойник не имеет навыков лечения, так что класс зависит от продовольствия, если не доступен член группы с навыками исцеления. Рыбаки вылавливают запертые коробки, которые могут улучшить навык взлома замков.&lt;br /&gt;Снятие шкур и Обработка кожи - Разбойник использует кожаную одежду, и этот навык позволит им самим создавать одежду, а также продавать её.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (admin)</author>
			<pubDate>Fri, 05 Oct 2007 23:42:23 +0400</pubDate>
			<guid>http://wowmozhga.bb24.ru/viewtopic.php?pid=30#p30</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Жрецы (Priests)</title>
			<link>http://wowmozhga.bb24.ru/viewtopic.php?pid=29#p29</link>
			<description>&lt;p&gt;Жрец - основы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Жрец - мастер в исцелении, в управлении сознанием, и в контроле ситуации. Другие классы, такие как Шаман, Друид и Паладин могут исцелять, но не так хорошо как Жрец. Жрец может также воскрешать мертвых игроков, как и Шаман, Паладин или Друид. Жрец владеет некоторыми заклинаниями, которые можно накладывать на союзников, и. Жрец высокого уровня может даже взять под контроль монстров-гуманоидов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Преимущества:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Самый сильный лекарь&lt;br /&gt;Может воскрешать других игроков&lt;br /&gt;Имеет сильные баффы&lt;br /&gt;Может накладывать Шарм на гуманоидных монстров&lt;br /&gt;Другим игрокам нравиться играть с Жрецами&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Слабости:&lt;br /&gt;Может носить только ткань&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Очень хрупок и легко победим в неожиданных ситуациях&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Информация&lt;br /&gt;Роль класса&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Посвятив себя служению вере, Жрецы Азерота (Azeroth) лечат и защищают своих товарищей. Можно сказать, что основное назначение Жрецов - это лечить и оказывать поддержку. К тому же, они обладают способностью управлять большим количеством Нежити (Undead), тем самым спасая немало жизней. Не следует недооценивать и их Темные силы (Shadow powers); в руках умелого игрока “Темный” Жрец может нанести врагу значительные повреждения. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Трудные Задачи&lt;br /&gt;Научитесь быть хорошим лекарем&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Доступные расы: Люди, Ночные Эльфы, Дварфы, Нежить, Тролли, Дренеи, Кровавые Эльфы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стандартные показатели: Здоровье\Мана&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Доступное оружие: одноручные Молоты, кинжалы, посохи, жезлы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Другая Информация&lt;br /&gt;Воскрешение&lt;br /&gt;Заклинания воскрешения используют тот же таймер, что и при подборе трупа. Когда игрок воскрешается, он должен подождать такое же количество времени, прежде, чем сможет нажать кнопку &amp;quot;accept&amp;quot;. Воскрешение телепортирует в локацию, где было прочитано заклинание, но не к текущему положению жреца. Воскрешение не может быть использовано в бою.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Специфические рассовые заклинания&lt;br /&gt;Существует ряд заклинаний, которые доступны только определенным рассам после выполнения квестов: &lt;br /&gt;Desperate Prayer (10-ый уровень). (только Дварфы и Люди) &lt;br /&gt;Starshards (10-ый уровень). (только Ночные Эльфы) &lt;br /&gt;Touch of Weakness (10-ый уровень). (только Нежить) &lt;br /&gt;Hex of Weakness (10-ый уровень). (только Тролли) &lt;br /&gt;Fear Ward (20-ый уровень). (только Дварфы) &lt;br /&gt;Feedback (20-ый уровень). (только Люди) &lt;br /&gt;Elune&#039;s Grace (20-ый уровень). (только Ночные Эльфы) &lt;br /&gt;Devouring Plague (20-ый уровень). (только Нежить) &lt;br /&gt;Shadowguard (20-ый уровень). (только Тролли)&lt;br /&gt;Заклинания Исцеления (Healing Spells) ((Магия Света) (Holy Magic))&lt;br /&gt;Малое Исцеление (Lesser Heal) - Исцеляет цель на X.&lt;br /&gt;Исцеление (Heal) - Исцеляет цель на X.&lt;br /&gt;Большое Исцеление (Greater Heal) - Исцеляет цель на X. Это медленно кастующееся заклинание.&lt;br /&gt;Вспышка лечения(Flash Heal) - Исцеляет цель на X-Y. Это быстро кастующееся заклинание, которое требует больше маны. Если кто нибудь умирает, то вы можете использовать это заклинание, чтобы помочь ему, так как остальные заклинания просто не успеют это сделать.&lt;br /&gt;Молитва об Исцелении (Prayer of Healing) (Групповое Исцеление) - Исцеляет близлежащих союзников на X. Это мощное заклинание.&lt;br /&gt;Возрождение (Renew) - Исцеляет X повреждений на протяжении Y секунд. Так как Возрождение исцеляет со временем, лучше всего пользоваться им после битвы. &lt;br /&gt;Заклинания Святой Магии (Holy Magic Spells)&lt;br /&gt;Слово Силы: Защита (Holy Word: Shield) - Защита цели, поглощает часть наносимых по ней повреждений. Пока защита работает, чтение заклинаний этой целью не может быть прервано физическими атаками. Накладывайте Слово Силы: Защита на уязвимые цели (например, на заклинателей) или на себя, прежде чем лечиться. Хорошие Жрецы - эксперты в применении Слово Силы: Защита. Их не нужно каждый раз просить применять это заклинание. Щит может быть использован только через каждые 30 секунд для каждой цели в отдельности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Молитва стойкости(Prayer of Fortitude) (книга) - Усиливает группу, повышая выносливость на X на 1 час. Требует реагентов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Удар (Smite) (Прямой Удар) - Наносит врагу урон заклинанием Света. Эта способность полезна против монстров, чувствительных к этому типу заклинаний.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Внутренний Огонь (Inner Fire) (Личное Усиливающее Заклинание (Self-Buff)) - Усиливает атаку и броню на определенное время. Так как это личное заклинание, Вы не можете применять его на других игроков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рассеивание Магии (Dispel Magic) - Рассеивает магию с цели, удаляя отрицательные эффекты заклинаний с союзников и положительные эффекты заклинаний с врагов. Также может быть использовано, чтобы удалить положительные эффекты заклинаний с монстров или удалить отрицательные эффекты заклинаний, наложенных монстрами, с себя или с других членов группы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Иммунитет от Порчи (Nullify Disease) - Цель приобретает иммунитет от порчи на некоторое время и избавляется от наложенной порчи. Полезно против раздражающих такими заклинаниями монстров.&lt;br /&gt;Заклинания Темной Магии (Shadow Magic Spells)&lt;br /&gt;Удар Тьмы (Mind Blast) (Прямой Удар) - Поражает цель заклинанием Тьмы, но вызывает некоторую опасность. Заключается в том, что монстр становится очень злым и, скорее всего, попытается Вас атаковать. Это делает заклинание эффективным для добивания монстров или для того, чтобы отвлечь монстров от других дружественных игроков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Слово Тьмы: Страдание (Shadow Word: Pain) (Урон на протяжении некоторого времени) - аклинание тьмы, причиняющее урон каждую секунду на протяжении некоторого времени. Используйте такие заклинания, если собираетесь биться с монстром некоторое время. Если монстр будет убит быстро, то в этом случае такое заклинание неэффективно, потому что действие эффекта таких заклинаний не успевает завершиться до смерти монстра. Очень похоже на заклинание Колдуна Порча (Corruption)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сжигание Маны (Mana Burn) - Высасывает определенное количество маны из цели. С каждой еденицей маны, добытой таким путем, цель получает некоторое количество урона. Эта способность полезна против враждебных заклинателей с маной. Кликайте на монстре и смотрите на наличие маны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Проклятие (Mind Rot) - Высасывает определенное количество маны из цели каждую секунду на протяжении некоторого количества времени. Это эффективно против враждебных заклинателей, если Вы будете сражаться столько времени, сколько необходимо для завершения работы эффекта Проклятия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Видение (Mind Vision) - Позволяет видеть глазами цели определенное количество времени. Эту способность можно применять для разведки, в качестве развлечения, или просто из-за любопытства.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Устранение (Fade) - Уменьшает уровень угрозы для заклинателя. Если монстры зла на вас из-за лечения, используйте эту способность чтобы уменьшить угрозу/ненависть от монстров. Тогда, если вам повезет, монстры станут атаковать кого-нибудь другого, например Воина.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Контроль разума(Mind Control) - Контролирует разум гуманоида до уровня Х, но замедляет его атаку на Y%. Длится Z минут. Не может быть наложено на прирученных существ.&lt;br /&gt;Дисциплины &lt;br /&gt;Левитация(Levitate) - Позволяет жрецу летать, паря в нескольких футах от земли. Пока жрец пребывает в состоянии левитации, он будет падать с уменьшенной скоростью и может путешествовать над водными поверхностями. Любые повреждения прерывают эффект.&lt;br /&gt;Баффы&lt;br /&gt;Слово Силы: Выносливость (Holy Word: Fortitude) - Сила Света вдохновляет цель, повышая ее выносливость на определенное время. Применяйте Слово Света на членах группы или на себе, так как выносливость повышает уровень здоровья. Просите членов группы напоминать Вам, когда эффект действия заклинания прекратился, или проверяйте это сами с помощью специальной панели в левой части экрана.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Защита от Света (Holy Protection) - Повышает сопротивляемость цели к заклинаниям магии Света на определенное время. Используйте это усиливающее заклинание, если сражаетесь против монстров, владеющих магией Света.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Защита от Тьмы (Shadow Protection) - Повышает сопротивляемость цели к заклинаниям магии Тьмы на определенное время.&lt;br /&gt;Контроль Ситуации/Управление Сознанием/Поддержка&lt;br /&gt;Захват Сознания (Brainwash) - Управляет злобой противника. Это заклинание полезно, чтобы заставить монстра перестать атаковать кого-нибудь (например, Вас или слабого заклинателя) и перенаправить всю его ненависть (злобу) на другую цель, которая намного сильнее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Спокойствие (Mind Soothe) - Успокаивает цель, уменьшая расстояние, на котором она станет атаковать Вас. Эта способность эффективна для выманивания монстров по одиночке. Жрец применяет заклинание Спокойствия на монстре, затем атакует другого близлежащего монстра (выманивает его), но цель заклинания остается не потревоженной.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Психический Крик (Psychic Scream) - Заклинатель издает пронзительный звук, который заставляет близлежащих противников убегать. Это хорошее заклинание для управления массовым сознанием, когда вынуждает ситуация. Психический Крик может провалится, если цель, которая убегает, будет повреждена.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кандалы мертвецов (Shackle Undead) - Сковывает любого мертвеца на X секунд. Любое повреждение освободит цель. Только одна цель может быть скованной одновременно.&lt;br /&gt;Рекомендуемые Профессии&lt;br /&gt;Вы можете выбрать что угодно. Но возможно, что вы найдете один из этих навыков полезным для Жреца:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шитье - Жрецы могут создавать броню из ткани для себя или для продажи.&lt;br /&gt;Травничество/Сбор Растений и Зачарование - Жрецы могут заколдовывать свое обмундирование, что сделает их более мощными.&lt;br /&gt;Травничество/Сбор Растений и Алхимия - Жрецы могут создавать различные зелья&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (admin)</author>
			<pubDate>Fri, 05 Oct 2007 23:40:52 +0400</pubDate>
			<guid>http://wowmozhga.bb24.ru/viewtopic.php?pid=29#p29</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Паладины (Paladins)</title>
			<link>http://wowmozhga.bb24.ru/viewtopic.php?pid=28#p28</link>
			<description>&lt;p&gt;Паладин - Основы&lt;br /&gt;Паладины - сторонники Святого Света и защитники Альянса. Их можно встретить повсюду, от северных лесов Трисфальских Лугов(Tirisfal Glades), где они сдерживают наступление Отверженных, до южных границ Освобожденных Земель(Blasted Lands), где Паладины непрерывно несут свою бессменную вахту, против демонических сил из Темного Портала. Владея могучими молотами и силой света, эти воины не только командуют войсками, но и бросаются в самую гущу сражения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Паладин сочитает в себе навыки бойца и вторичного мага. Паладин очень ценен в группе благодаря навыкам исцеления, Печатей, и других способностей. Паладины могут иметь одну активную ауру, действующую на каждого члена группы, а также использовать определенные Печати для игроков. Паладина довольно трудно убить, благодаря его защитным способностям. Паладин может также исцелять Святым Светом, чего не могут другие боевые классы. Паладин также истребитель Нежити, и он имеет несколько способностей, специально преднозначеных для борьбы с Нежитью.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Преимущества:&lt;br /&gt;Может носить самые тяжелые доспехи&lt;br /&gt;Ближний боец, который так же способен лечить&lt;br /&gt;Может воскрешать других игроков&lt;br /&gt;Ауры могут помогать Паладину и другим участникам группы&lt;br /&gt;может призывать различных Боевых лошадей (Warhorse)&lt;br /&gt;Слабости:&lt;br /&gt;Не имеет столько много боевых возможностей и силы как Воин&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не может носить столько много оружия как Воин&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Саммый лучший баффер&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Информация&lt;br /&gt;Роль класса&lt;br /&gt;Паладины - это могучие рыцари света, закованные в броню, способные выдержать любой удар, и столкнувшись лицом к лицу с врагом принять на себя основной урон и выйти из схватки победителем. Эта способность делает Паладина превосходным ?танком? - но помимо этого, ауры, печати, заклинания лечения и воскрешения позволяют ему выступать в роли целой группы поддержки. И помните, мы не в коем случае не указываем Вам как играть - ведь одна из основных прелестей этого жанра в изобретении и применении своих собственных тактик и стратегий игры самими игроками каждый день!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Трудные Задачи&lt;br /&gt;Научитесь выбирать ауры и печати для каждой битвы&lt;br /&gt;Не забывайте использовать Печати для каждого нуждающегося&lt;br /&gt;Научитесь использовать лечение.&amp;#160; &amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стандартные показатели: Здоровье\Мана&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Доступное оружие: Одно- и Двуручные Молоты, Одно- и Двуручные Мечи (требуется тренировка), Одно- и Двуручные топоры(требуется тренировка), Копья(требуется тренировка)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Другая Информация&lt;br /&gt;Ауры (Auras)&lt;br /&gt;Только одна аура может быть активной. Вы должны будете решить, какая аура лучше в зависимости от ситуации. Другие игроки также могут сообщить, какую ауру лучше использовать. Если в группе несколько паладинов, они могут активизировать различные ауры, но Паладины не могут складывать эффекты одной и той же ауры. Если вы находитесь в группе с другим Паладином, спросите о том, какую ауру он собирается использовать, и используйте различные, чтобы они дополняли друг друга.&lt;br /&gt;	Аура Преданности (Devotion Aura) - Дает дополнительную защиту всем членам группы в радиусе 30 ярдов.&lt;br /&gt;	Аура Возмездия (Retribution Aura) - Наносит дополнительный святой урон всем врагам, атакующим членов группы.&lt;br /&gt;	Аура Концентрации (Concentration Aura) - Дает шанс игнорировать прерывание заклинания при получении урона.&lt;br /&gt;	Аура Темной Защиты (Shadow Resistance Aura) - Повышает защиту от заклинаний Темной Магии у всех членов вашей группы.&lt;br /&gt;	Аура Огненной Защиты (Fire Resistance Aura) - Повышает защиту от Огненных заклинаний у всех членов вашей группы.&lt;br /&gt;	Аура Ледяной Защиты (Frost Resistance Aura) - Повышает защиту от Ледяных заклинаний у всех членов вашей группы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Печати (Seals)&lt;br /&gt;Печать - это короткодействующая магическая накладка. Паладин может только иметь одну Печать активной на игроке. Задачей игроков является решить, какая из печатей лучше для конкретной ситуации, а также заменять печать в зависимости от того, что происходит. Если в группе несколько Паладинов, а предел - одна печать от одного Паладина, то в таком случае каждый член группы может иметь несколько печатей одновременно.&lt;br /&gt;	Печать Ярости (Seal of Fury) - Наполняет паладина яростью, позволяя в течение 30 секунд наносить увеличить силу атаки в ближнем бою.&lt;br /&gt;	Печать Справедливости (Seal of Righteousness) - Наполняет паладины святым духом, позволяя каждой атаке наносить дополнительный святой урон.&lt;br /&gt;	Печать Похода (Seal of the Crusader) - Наполняет паладина духом первопроходца, увеличивая атаку на 40%, но снижая наносимый урон.&lt;br /&gt;	Печать Правосудия (Seal of Justice) - Наполняя паладина духом правосудия, дает каждой атаке шанс оглушить противника.&lt;br /&gt;	Печать Света (Seal of Light) - Наполняет паладина божественным светом, даруя возможность каждой атаке восстановить небольшое количество здоровья паладина.&lt;br /&gt;	Печать Мудрости (Seal of Wisdom) - Наполняет паладина божественной мудростью , даруя шанс восстановить каждой атакой небольшое количество манны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дары (Blessing)&lt;br /&gt;	Дар Силы (Blessing of Might) - Увеличивает силу атаки дружественной цели. &lt;br /&gt;	Дар Защиты (Blessing of Protection) - Защищает дружественную цель от всех физических атак в течение 8 секунд.&lt;br /&gt;	Дар Мудрости (Blessing of Wisdom) - В течение X минут восстанавливает некоторое количество манны каждые 5 секунд.&lt;br /&gt;	Дар Свободы (Blesssing of Freedom) - В течение 10 секунд защищает от всех заклинаний, воздействующих на скорость передвижения.&lt;br /&gt;	Дар Спасения (Blessing of Salvation) - Уменьшает угрозу (агро), производимую целью.&lt;br /&gt;	Дар Света (Blessing of Light) - Увеличивает эффект заклинаний Святой Свет (Holy Light) и Вспышка Света (Flash of Light).&lt;br /&gt;	Дар Жертвы (Blessing of Sacrifice) - Переносит небольшое количество урона от цели, на которую наложен дар.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Святая Магия (Holy Magic)	Святой Свет (Holy Light) - Паладин - хороший вторичный целитель с навыком Святой Свет. Конечно, первичные целители, такие как Жрецы или Друиды, будут полезней, но Паладин сможет вас выручить, если они недоступны. Паладин также полезен, чтобы поддержать более сильных целителей, если у них недостаточно маны или они находятся при смерти. Используйте Святой Свет, сохранять жизни членам группы. Используйте Святой Свет после сражения, чтобы излечить себя или других игроков.&lt;br /&gt;	Вспышка Света (Flash of Light) - Лечит дружественную цель.&lt;br /&gt;	Божественная Защита (Divine Protection) - Защищает вас от всех атак, но вы не можете использовать физические возможности.&lt;br /&gt;	Очищение (Purify) - Очищает дружественную цель, устраняя 1 отравление и 1 болезнь.&lt;br /&gt;	Наложение Рук (Lay on Hands) - Использует 100 % маны. Восстанавливает здоровье цели до количества, равного запасу здоровья Паладина, и восстанавливает некоторое количество маны. Иссушает всю ману Паладина при использовании. Это одна из лучших способностей Паладина. Используйте её, когда вы собираетесь умереть, в особых случаях, или для спасения члена группы. Удостоверитесь, что вы не тратите способность впустую; берегите её на тот случай, когда она будет действительно необходима. Однако, если вы никогда не используете её, способность также становится бесполезной.&lt;br /&gt;	Искупление (Redemption) - Воскрешает мертвого дружественного игрока.&lt;br /&gt;	Чувство Мертвеца (Sense Undead) - Когда активно, показывает всех ближайших мертвецов на миникарте .&lt;br /&gt;	Божественная Интервенция (Divine Intervention) - Жертвуя собой, вы накладываете щит на дружественную цель, защищая ее от всех атак на 30 секунд, но цель не сможет никак действовать.&lt;br /&gt;	Божественный Щит (Divine Shield) - Защищает паладина от всех атак на X секунд, но снижает скорость атаки в это время на Y %.&lt;br /&gt;	Правосудие (Judgement) - Направляет энергию заклинания на противника, нанося дополнительный урон.&lt;br /&gt;	Молот Правосудия (Hammer of Justice) - Оглушает цель на 3 секунды&lt;br /&gt;	Правосудие Ярости (Judgement of Fury) - Увеличивает агро, вырабатываемое заклинанием Печать Ярости (Seal of Fury)&lt;br /&gt;	Правосудие Суда (Judgement of Justice) - Увеличивает шанс оглушить противника заклинание Печать Правосудия (Seal of Justice)&lt;br /&gt;	Правосудие Света (Judgement of Light) - Появляется вероятность того, что каждый удар вылечит вас на небольшое количество здоровья.&lt;br /&gt;	Правосудие Мудрости (Judgement of Wisdom) - Появляется вероятность того, что каждое заклинание вернет вам небольшое количество манны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Навыки Против Нежити&lt;br /&gt;Как только вы начинаете встречать монстров-нежить, использовать все навыки против Нежити, которые доступны в тренере. Теперь начните развивать их (используя их снова и снова) так, чтобы их применение стало довольно успешным. Спрашивайте, где вы можете найти монстров-нежить.&lt;br /&gt;	Экзорцизм (Exorcism) - Атакует мертвеца святой энергией.&lt;br /&gt;	Изгнание Мертвеца (Turn Undead) - Заставляет мертвеца на некоторое время убежать.&lt;br /&gt;	Святой Гнев (Holy Wrath) - Раскидывает лучи святой энергии во все стороны, нанося урон всем мертвецам в зоне действия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уход (чрезвычайно полезно)!&lt;br /&gt;Сначала начните бежать. Перед тем, как вы должны умереть, используйте на себе &amp;quot;Положить на Руки&amp;quot;. Теперь продолжите бежать.Потом используйте Божественный Щит. С этими способностями вы сможете убежать на большое расстояние от монстров, даже если они при этом вас атакуют.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Комбинации&lt;br /&gt;Используйте Божественное Покровительство, затем излечите себя Святым Светом, в то время как вы неуязвимы. Вы можете также использовать Божественный Щит, как только он станет доступен.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Используйте Кулак Правосудия, а затем излечивайте себя Святым Светом, пока монстр оглушен.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Используйте Кулак Правосудия и Святой Удара в большинстве сражений.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Снаряжение&lt;br /&gt;Используйте предметы, которые дают бодрость и защиту. Вы можете развивать меч и щит, или дробящее оружие и щит, или двуручный меч, или молот. Вам нужно остановить свой выбор на оружии, которое более доступно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Двуручное оружие или Щит + Одноручное оружие&lt;br /&gt;Оба хороши. Двуручное оружие хорошо против монстров с высоким уровнем брони. Одноручное оружие лучше против монстров, которым вы желаете помешать и против монстров с меньшим количеством брони. Было бы неплохо выучит и то, и другое и использовать по ситуации.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Советы&lt;br /&gt;Используют Кулак Правосудия, чтобы прервать чтение заклинаний магами. Удостоверитесь, что другой игрок не ошеломит монстра, перед тем как использовать Кулак Правосудия (иначе вы потратите способность впустую).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Спрашивают игроков группы, какая печать им нужна во время сражения. Просите, чтобы члены группы сообщили вам о том, что действие печати закончилось&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если другой Паладин присоединился к группе, то нужно распределить между вами использование аур и печатей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если монстр атакует слабого члена группы, например, заклинателя, оглушите монстра Кулаком Правосудия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вызов Боевого Коня&lt;br /&gt;Паладины могут получить свое собственное ездовое животное - Боевой Конь (Warhorse) выполняя квэсты. Никакой другой класс не может получить Боевого Коня.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рекомендуемые Торговые Навыки&lt;br /&gt;Вы можете выбрать что угодно. Но возможно, что вы найдете один из этих навыков полезным для Паладина:&lt;br /&gt;Горное и Кузнечное дело&lt;br /&gt;- Паладины могут создавать свою собственную защиту. Это популярный выбор для Паладинов.&lt;br /&gt;Травничество/Сбор Растений и Зачарование&lt;br /&gt;- Паладины могут заколдовывать свое обмундирование, что сделает их болеемощными.&lt;br /&gt;Травничество/Сбор Растений и Алхимия&lt;br /&gt;- Паладины могут создавать зелья лечения для себя.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (admin)</author>
			<pubDate>Fri, 05 Oct 2007 23:39:21 +0400</pubDate>
			<guid>http://wowmozhga.bb24.ru/viewtopic.php?pid=28#p28</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Маги (Mages)</title>
			<link>http://wowmozhga.bb24.ru/viewtopic.php?pid=27#p27</link>
			<description>&lt;p&gt;Общая информация о классе&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Более 10 000 лет назад первые Ночные эльфы обосновались на Берегах Колодца Вечности, впервые став использовать его волшебные энергии. После Разлома Мира и исхода Высокорожденных эльфов, ставших Высшими, а, затем, Кровавыми, тайное искусство магии пришло вместе с ними на восточные материки. Обучив людей основам волшебства, эльфы, сами того не осознавая, дали толчок к распространению магии по всему Азероту. Все свои силы и знания маги Азерота сосредоточили в Даларане, но после его разрушения войсками нежити Плети, выжившие и, ставшие нежитью Отрёкшихся, чародеи покинули город, обучая всё новых и новых учеников. Появление Дренеев в Азероте принесло новую, доселе неизвестную магию иного мира, в то время как маги троллей, познавшие мистические силы задолго до ночных эльфов, продолжают идти своим, отличным от всех остальных путём&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Маг (Mage) – очень важный и полезный член группы. Одна из наиболее сильных сторон Магов – способность (ability) Изменять форму объектов (Polymorph), благодаря которой они способны осуществлять контроль над группой монстров, нападающих на отряд одновременно. Также Маги владеют искусством телепортации (teleportation spell), поэтому могут перемещаться по стране гораздо быстрее, по сравнению с представителями других классов. Помимо всего прочего, Маги обладают способностью &amp;quot;создавать&amp;quot; еду и воду, помогая таким образом другим игрокам быстрее восстанавливать силы после сражения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сильные стороны:&lt;br /&gt;Способность создавать воду и еду.&lt;br /&gt;Наличие мощных заклинаний, действующих на большой площади.&lt;br /&gt;Возможность создавать телепорты, для быстрого перемещения между городами Азерота.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Слабые стороны:&lt;br /&gt;Маг (Mage) испытывает некоторые трудности в бою против монстров, имеющих врожденное сопротивление (resistance) к магии.&lt;br /&gt;В некоторых ситуациях, Маг (Mage) очень уязвим и его легко убить.&lt;br /&gt;Классу доступна только броня типа Cloth (Ткань).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Доступные расы:&lt;br /&gt;Люди (Humans)&lt;br /&gt;Гномы (Gnomes) &lt;br /&gt;Нежить (Undead)&lt;br /&gt;Тролли (Trolls)&lt;br /&gt;Draenei (Дренеи)&lt;br /&gt;Blood elves (Кровавые эльфы)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основные показатели: Здоровье/Мана.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Доступное оружие:&amp;#160; кинжалы (Daggers), посохи (Staves), мечи (Swords), Волшебные Палочки (Wands).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;О роли класса&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вам нужен тот, кому не составит труда расправиться с монстрами, на эту роль прекрасно подойдет Маг. Поскольку Маги управляют стихиями и владеют тайными знаниями (elemental and arcane attacks), можно не сомневаться в том, что ни один враг не устоит перед их силой. Маги – настоящие специалисты по нанесению повреждений. Такой класс в игре называется Damage Dealer. В их арсенал входит несколько могущественных заклинаний, помогающих им осуществлять контроль над нападающими монстрами (crowd control spells). К тому же, благодаря этим способностям, они могут держать врагов на расстоянии. Фактически, подобные заклинания можно использовать против большинства существ, встречающихся в игре, поэтому Маги – чрезвычайно ценные члены группы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Маги (Mage) всегда помогают другим игрокам, создавая для них еду и воду. Она позволяет восстанавливать запас жизни и маны членам вашей группы намного быстрее. И ваши порталы в города будут очень полезны, так как ими могут воспользоваться и члены вашей группы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рекомендации&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бой&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Используйте заклинание Frost Nova или любое другое заклинание школы Холода, для замедления (или полной остановки) вашего противника. Затем отбегайте от врага на достаточно дальнее расстояние и продолжайте атаку. Это важно помнить, так как маги получают большой урон в ближнем бою. Старайтесь всегда держать дистанцию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Профессии, желательные для этого класса:&lt;br /&gt;Вы вправе выбирать любые профессии, но представленные ниже наиболее подходят для мага&lt;br /&gt;Enchanting – вы сможете накладывать на свое снаряжение чары, усиливающие вашего героя. &lt;br /&gt;Herbalism и Alchemy – маг сможет создавать полезные зелья.&lt;br /&gt;Tailoring – маг сможет создавать изделия из ткани(cloth) для себя или для других игроков.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (admin)</author>
			<pubDate>Fri, 05 Oct 2007 23:37:07 +0400</pubDate>
			<guid>http://wowmozhga.bb24.ru/viewtopic.php?pid=27#p27</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Охотники (Hunters)</title>
			<link>http://wowmozhga.bb24.ru/viewtopic.php?pid=26#p26</link>
			<description>&lt;p&gt;Общая информация о классе&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Путешествуя по бескрайним просторам Азерота и Аутленда можно встретить множество самых различных и фантастических животных, дружелюбных и не очень. Но у всех у них есть одна общая черта - это их особенная связь с охотниками. Охотники выслеживают и приручают зверей, подавляя их природную агрессию и заставляя служить новому хозяину. Верный зверь, лук, ружье или арбалет – вот единственные, всегда остающиеся верными друзья охотников.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сильные стороны:&lt;br /&gt;Вы можете приручать и контролировать различных животных; &lt;br /&gt;У вашего питомца есть множество способностей, используйте их в своих целях; &lt;br /&gt;Благодаря различным Tracking (способности следопыта) Охотники видят всех противников на карте; &lt;br /&gt;Охотник быстро передвигается (на 30% быстрее) с помощью Aspect of Cheetah (Аспект Гепарда). Увеличьте скорость бега всей вашей группы способностью Aspect of the Pack (Аспект стаи); &lt;br /&gt;Вам не доставит труда остановить или догнать убегающего от вас противника.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Слабые стороны:&lt;br /&gt;Охотники не могут носить наиболее крепкую броню Plate (Латы), что делает их более уязвимыми к физическоу урону; &lt;br /&gt;В вашем распоряжении немного способностей ближнего боя. Охотники наиболее эффективны в дальнем бою; &lt;br /&gt;Наличие мертвой зоны - ситуации, когда не возможно атаковать цель. Охотники не могут стрелять по противнику, если тот находится ближе 8-ми ярдов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Доступные расы: &lt;br /&gt;Night Elf (Ночные Эльфы)&lt;br /&gt;Благодаря расовой способности Shadowmeld (уйти в тень), Ночные Эльфы ведут настоящую охоту на своих врагов. Прячась вместе со своей пантерой от врага, вам не составит труда выследить противников на карте и внезапно напасть на них. &lt;br /&gt;Dwarf (Дварфы) &lt;br /&gt;Мастерское владение огнестрельным оружием (Gun specialization), позволяет Дварфам наносить больший урон по противнику. «Кто придет к нам с мечом, того легче застрелить!» - любимая поговорка среди Дварфийских охотников.&lt;br /&gt;Orc (Орки) &lt;br /&gt;Расовая способность Орков Command (Команда) увеличивает урон, который наносит ваш питомец. Ваш свирепый друг набросится на любого врага. Используйте ваше преимущество, сделайте так, что бы разъяренный зверь стал последним, что увидит ваш противник.&lt;br /&gt;Tauren (Таурены)&lt;br /&gt;Большой запас жизненной энергии (Endurance) и возможность оглушить всех врагов вокруг себя (War Stomp) помогает Тауренам выживать даже в самых опасных для вас ситуациях. Представители этой расы – самые физически сильные Охотники во всем Азероте.&lt;br /&gt;Troll (Тролли) &lt;br /&gt;Ловкое владение луками (с патча 1.9.0) и больший урон, наносимый животным (Beast Slaying), делает Троллей очень умелыми охотниками.&amp;#160; Расовая способность Regeneration (Регенерация) позволит вам даже в бою с врагом быстрее восстанавливать запас своей жизненной энергии.&lt;br /&gt;Draenei (Дренеи)&lt;br /&gt;Blood elves (Кровавые эльфы)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основные показатели: Здоровье/Мана, Здоровье/Фокус у животного&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Доступное оружие:&lt;br /&gt;Изначальные умения: Топоры (Axes) или Кинжалы(Daggers), Ружья ( Guns) или Луки (Bows), у дренеев Мечи(Swords) и Арбалеты(Crossbows)&lt;br /&gt;После специальной тренировки: Crossbows (Арбалеты), Fist Weapons (Кастеты), Polearms (Пики), Staves (Посохи), Swords (Мечи), Thrown (Метательное оружие), Two-Handed Axes (Двуручные топоры), Two-Handed Swords (Двуручные мечи)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;О роли класса&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основная задача Охотника – это нанесение большого урона противнику. Такой класс в игре называется Damage Dealer. Находясь в группе, Охотник помогает уничтожать врагов как можно быстрее, ведя по ним огонь с большого расстояния. Возможность нанесения урона из далека, делает этот класс очень полезным, когда нужно выманить монстра. Такое действие в игре называется Pull. И умелое использование стрельбы и различных ловушек делает Охотника прекрасным пуллером.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не стоит забывать и о лучшем друге Охотника – его питомце. Прирученное животное атакует противников, по вашей команде. И берет на себя все внимание монстра. Это называется контролировать, держать на себе Aggro (агрессия противника, желание атаковать именно эту цель). Отвлекая монстра от самого охотника, питомец дает вам возможность вести стрельбу по противнику, не завязывая с ним ближний бой. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дополнительная информация&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Охотники выслеживают и приручают любых диких зверей. Используя луки или ружья, Охотники доверяют только своему оружию и прирученному питомцу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Возможность мастерски выманивать монстров является характерной чертой этого класса. Охотники используют ловушки, что бы остановить выманенного противника. Благодаря комбинации собственных способностей и возможностей прирученного животного, Охотник по праву считается одним из лучших пуллеров в игре. Пуллер – игрок в группе, задачей которого является выманивание врагов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лучший друг Охотника – его питомец. Не забывайте, что у прирученного вами зверя есть показатель самочувствия. Чем выше этот показатель, тем счастливее ваш питомец, тем более большой урон он будет наносить. Кормите прирученного зверя едой, которая ему нравится, и тогда вы без особого труда сможете поддерживать его самочувствие. В противном случае питомец уйдет от вас или даже нападет! Только Охотники могут давать уникальные имена своим животным (Rename). Но давать кличку каждому зверю можно только один раз.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дальний бой&lt;br /&gt;Охотники могут вести рукопашный бой, но на расстоянии они действую намного эффективнее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Класс Пуллер&lt;br /&gt;Владение ловушками и способностями ослабить и замедлить противника делает Охотников прекрасным пуллером для игры в группе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Показатели&lt;br /&gt;Важнейшей характеристикой для любого Охотника является Agility (Ловкость). Увеличивает мощь вашей атаки на расстоянии на 1 и на &amp;#189; в ближнем бою. Значение ловкости в 51 увеличивает шанс нанесения критического урона по противнику на 1%. Stamina (Выносливость) повышает запас ваших жизненных сил. Intelligence (Интеллект) увеличивает количество маны Охотника.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прицелы&lt;br /&gt;Инженеры могут собирать снайперские прицелы для оружия Охотника. Найдите инженера, что бы повысить урон, наносимый вашим оружием, или посетите Аукцион, где вы сможете купить прицел.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Боезапас&lt;br /&gt;Всегда старайтесь использовать самые лучшие патроны и стрелы, которые могут наносить больший урон по противнику. Инженеры могут создавать намного более качественные боеприпасы, чем те, которые продаются в торговых лавках.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Колчаны и сумки для патронов&lt;br /&gt;Используя их для хранения своих стрел и патронов, Охотники увеличивают скорость перезарядки своего оружия. Это позволяет им стрелять быстрее. Старайтесь найти колчан или сумку с максимально большим бонусом к скорострельности. Многие из них вы можете получить в награду за выполненный квест.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кличка питомца&lt;br /&gt;Придумайте имя своему животному! Только Охотники могут давать клички питомцам. Кликните правой кнопкой мыши на изображение прирученного животного и&amp;#160; выберите Rename (Переименовать). Давать кличку можно только один раз.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уход за животным&lt;br /&gt;Животное Охотника обладает показателем настроения - иконка рядом с изображением питомца. Чем чаще ваш зверь вступает в бой, тем сильнее ухудшается его самочувствие. Но Охотник может повысить настроение питомцу покормив его. Счастливое животное наносит больший урон врагам (125%). Если вы не будете следить за настроением прирученного зверя, то питомец уйдет или даже нападет на вас!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Еда для питомца&lt;br /&gt;Всегда носите с собой запас пищи для животного. Разные звери предпочитают разную еду. Узнать гастрономические предпочтения вашего зверя можно в меню. Нажмите &amp;quot;С&amp;quot; и выберите закладку Pet (Питомец). Животное будет есть как сырую, так и приготовленную пищу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Размер животного&lt;br /&gt;Прирученное животное уменьшается в размерах&amp;#160; и выглядит меньше своих диких собратьев. Это делает игру в группе более удобной. Некоторым игрокам может не понравится, что ваш огромный питомец загораживает собой весь обзор.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Stables (Загоны)&lt;br /&gt;Охотники держат своих питомцев в загонах, которые находятся в городах рядом с тавернами и почтовыми ящиками. Вы можете приобрести дополнительные места, чтобы содержать несколько животных. Если вы хотите поменять питомца и оставить старого, то пользуйтесь загонами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рекомендации&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бой Охотника&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Держите дистанцию! Охотник очень эффективен в стрелковом бою. Перемещайтесь, сохраняя расстояние между вами и противником. Если вам пришлось вступить в ближний бой, то используйте способности Охотника, что бы вернуться на подходящую дистанцию для стрельбы.&lt;br /&gt;Используйте вашего питомца&lt;br /&gt;Начните бой, послав в атаку питомца. Животное сконцентрирует весь гнев и внимание противника на себе, вынуждая его не нападать на Охотника. Growl (Рычание) - очень полезная способность вашего питомца. Используйте ее, если враг начнет атаковать вас. И высока вероятность того, что противник отвлечется на вашего зверя. &lt;br /&gt;Wing Clip и бег&lt;br /&gt;Нанесите удар Wing Clip (Замедляет движение) по противнику и быстро отбегите от него, используя Aspect of Cheetah (Аспект Гепарда). Затем снова атакуйте врага с дистанции. Охотник так же может воспользоваться способностью Concussive Shot (Оглушающий выстрел).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поведение в группе&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В группе игроков Охотник наносит урон противникам, стоя за спинами своих друзей. Так же играет роль пуллера - выманивает противников, используя свои способности и ловушки. Если среди партнеров по группе есть еще Охотники, то важно использовать разные Sting (Жало). Эти выстрелы ослабляют противников, понижая их характеристики или отравляя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стрельба на бегу&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы можете использовать Hunter&#039;s Mark (Метка охотника) находясь в движении. Так же стрелять по противникам Arcane Shot (Таинственный выстрел) и различными Stings (Жала) на бегу. Помните это и используйте в битвах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подсказки по питомцам:&lt;br /&gt;Недовольное животное, ставшее агрессивным , можно отправить в Stables (Загон). Где питомец через некоторое время станет лояльным;&lt;br /&gt;В мире World of Warcraft&amp;#160; множество животных с уникальными способностями и характеристиками. Найдите и приручите их!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;PVP&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вас атаковал противник, когда вы не были к этому готовы, то используйте Scattershot (Неожиданный выстрел), затем включите Aspect of Cheetah (Аспект Гепарда) и отбегите на расстояние стрельбы. Не забывайте, что если ваш питомец атакует в это время врага, то эффект неожиданного выстрела не будет действовать. Оказавшись на удобной дистанции, снова пошлите прирученное животное в бой и откройте огонь по противнику. Эти действия дадут вам преимущество в начале боя. Вы можете так же использовать эту тактику против монстров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Epic Hunter Quest&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В игре есть серия эпических квестов для Охотников. Пройдите испытания и получите хорошие награды.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Профессии. Для Охотника наиболее подходящими являются: &lt;br /&gt;Herbalism и Alchemy - создавайте зелья, повышающие характеристики или восстанавливающие жизнь/ману Охотника;&lt;br /&gt;Mining и Engineering - Охотник сможет делать улучшенные патроны или менять их на стрелы для своего лука.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (admin)</author>
			<pubDate>Fri, 05 Oct 2007 23:34:28 +0400</pubDate>
			<guid>http://wowmozhga.bb24.ru/viewtopic.php?pid=26#p26</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Друиды (Druids)</title>
			<link>http://wowmozhga.bb24.ru/viewtopic.php?pid=25#p25</link>
			<description>&lt;p&gt;Во все времена друиды служили хранителями животного и растительного мира Азерота. И покуда друиды Тауренов вели свой народ сквозь тяготы и невзгоды кочевой жизни, друиды Ночных эльфов наблюдали за миром из особого транса, именуемого &amp;quot;Изумрудным Сном&amp;quot;. Потревоженные вторжением Пылающего Легиона, друиды вновь объединились и вступили в битву за осстановление покалеченных Войною и нашествием демонов земель. Странствуя по свету, они несут с собой силу самой Природы, дарующую жизнь и смерть, с особым рвением устремившись в Аутленд в надежде найти новое средство борьбы с демонической порчей. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сильные стороны:&lt;br /&gt;Разнообразный стиль игры, сочетающий в себе элементы всех основных классов;&lt;br /&gt;Превращение различных животных с различными уникальными способностями;&lt;br /&gt;Быстрое перемещение по миру, как по суше, так и под водой;&lt;br /&gt;Полезные баффы для себя и своей группы;&lt;br /&gt;Самая высокая живучесть персонажа из всех остальных, хороший класс для соло игры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Слабые стороны:&lt;br /&gt;Вы можете одевать только легкие кожаные доспехи;&lt;br /&gt;При таком большом разнообразии умений и путей развития сложно добиться эффективности класса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Доступные расы:&lt;br /&gt;Ночные Эльфы (Night Elf);&lt;br /&gt;Друиды – основа культуры Ночных Эльфов. Полезные навыки Quickness (уклоняться от ударов), Shadowmeld(прятаться в тени) и врожденная сопротивляемость к магии природы, помогают Ночным Эльфам на пути Друида.&lt;br /&gt;Таурены (Tauren). &lt;br /&gt;Таурены, почитающие Мать Землю и все что живет на ней, получили благословение и мудрость от предводителя Круга Друидов - Сенариуса (Cenarius), и так же могут выбрать этот класс. Высокая выносливость (Endurance) и громовой удар о землю, оглушающий врагов (Warstomp) - замечательные расовые бонусы этой расы, которые не раз пригодятся вам во время странствий по Азероту.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тип класса: гибрид, основной лекарь (хилер)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основные показатели: мана/здоровье (форма друида и форма Moonkin), здоровье/ярость (форма медведя), здоровье/энергия (форма кошки)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Доступное оружие: одно и двуручные молоты (Maces), посохи (Staves), кинжалы (Daggers), кастет (Fist Weapons)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;О роли класса&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Задача друида – адаптация под текущие потребности группы, привнесение того своего умения, что необходимо для выполнения поставленных целей. Однако так уж сложилось, что в WoW наиболее востребована работа лекаря, и друид, будучи превосходным и полноценным лекарем, чаще всего приглашается именно на эту роль. Не гнушайтесь лечением, даже если ваши таланты усиливают иные аспекты друида, поскольку большинство классов не умеют лечить вообще. Вторая роль, которую вам предстоит познать и использовать, это танкинг. «Танком» называют персонажа, что способен выдержать большой урон и приковать к себе внимание врага, пока его не убьют хрупкие, но смертоносные товарищи по команде – маги, разбойники и т.д. Из друида получается эффективный танк, форма медведя даст вам высокую броню и жизнь. Ну и наконец третья роль это нанесение повреждений – дамаджа (damage). Если у вас в группе уже имеется и танк и лекарь, то разумно будет помочь группе как можно быстрее убить врага. У друида имеется два разных пути нанесения дамаджа – посредством магии или острых когтей в форме Кошки; разумеется, выбор путей это дело вашего личного вкуса, просто помните, что надо использовать тот, что усилен талантами и одеждой. Привыкайте собирать и носить несколько комплектов одежды на все случаи жизни, ведь универсальность, способность выполнить любую работу – суть класса Друид.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выясните, что требуется группе больше всего – танкинг, лечение или дамадж и добросовестно исполняйте возложенную на вас задачу. Не забудьте наложить свои полезные баффы на группу и на себя. Совершенствуйте ваше умение во всех трех ролях класса: &lt;br /&gt;Если вы Танк. Следите, чтобы все враги атаковали только вас, не стремитесь убить, это задача DD классов, ударяйте не только основную, но и все прочие цели, обильно используйте круговой удар Swipe, угнетающий рык Demoralizing Roar, а в случае если один враг все же переключился на хрупкого товарища по команде, верните его назад с помощью Growl; &lt;br /&gt;Если вы лекарь. Экономьте ману, не лечите больше, чем это требуется для восстановления здоровья, обильно развешивайте на раненых товарищей Rejuvenation – это выиграет вам пару секунд, чтобы скастовать уже более серьезное заклинание. Если танк не справился с аггро и мобы начали атаковать вас – переключитесь в форму медведя, чтобы выжить пока танк не заберет моба назад. Помните, мертвый лекарь лечить не может, поэтому лечите и себя тоже; &lt;br /&gt;Если вы дамадж дилер в форме Кошки. То ваша задача нанести максимальные повреждения мобам за короткий срок, и при этом остаться в живых. Помните, что в идеале лекарь лечить вас не должен, значит, враги не должны вас атаковать. Чтобы идеал как можно больше приближался к практике, есть два правила – помогайте вашему танку, взяв его цель командой Assist (кн. F) и используйте умение Cower (скрыться) после особо удачных ударов; &lt;br /&gt;Если вы дамадж дилер в форме Друида. То ваша задача аналогична той, что и в форме Кошки, но Cower вам недоступен. Оценивайте ситуацию, помогайте танку, используйте Медведя чтобы выжить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дополнительная информация &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шейпшифтинг (Shapeshift)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Акт превращения в зверя или обратно в гуманоида, освобождает вас от всех сковывающих движение эффектов кроме &amp;quot;Dazed&amp;quot; и &amp;quot;Stun&amp;quot;. Первый из них это механика игры и не может быть снят ничем. Второй же класс эффектов подразумевает что вы не контролируете свои действия. В форме зверя, игрок считается подклассом &lt;br /&gt;&amp;quot;beast&amp;quot;: вы обретаете иммунитет к полиморфу и очарованию, но становитесь уязвимы &lt;br /&gt;к таким атакам как Scare Beast и Hibernate.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оружие и формы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Параметры оружия, как его тип, наносимый урон или скорость, ни каким образом не транслируются в формы Медведя и Кошки. Так же не срабатывают никакие из наложенных или врожденных энчантов &amp;quot;на удар&amp;quot; - допустим, &amp;quot;шанс нанести 20 урона огнем при ударе&amp;quot; или &amp;quot;+5 к дамаджу&amp;quot;. Поэтому подбирайте оружие и энчанты только исходя из их бонусов на характеристики игрока, сила, ловкость, интеллект и тп.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Корни (Entangling Roots)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Позволяют держать врага на расстоянии. Посадите врага в корни и отбежав на максимальную дистанцию спелла, расстреляйте его магией. Не забывайте обновлять корни, поскольку они имеют шанс разрушиться раньше срока или же при ударе по опутанной ими цели. Корни работают под водой, но не работают в помещениях. Используйте корни, чтобы побеждать элитных монстров. Используйте корни, чтобы разбивать группу врагов на части – пусть один из них останется в корнях, пока вы разбираетесь со вторым.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Водная Форма (Aquantic Form)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не только позволяет вам бесконечно дышать под водой и плавать в полтора раза быстрее, но также восстанавливает потерянное «дыхание». Используйте эту форму во время своих подводных странствий.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что можно сделать в формах&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не так уж много, но можно – собирать все виды ресурсов, подбирать вещи с убитых монстров, снимать шкуры, делать бинты (!). До выхода БК в формах нельзя было разговаривать с NPC (не-управляемый-человеком персонаж - &amp;quot;компьютерный&amp;quot; персонаж), и использовать предметы означенные «шестеренкой». Однако, разумеется, можно разговаривать с игроками и даже писать эмоции (анимировано очень мало). Вы не можете пользоваться предметами инвентаря: пить бутылки или поглощать еду/воду, вы не можете пользоваться ездовыми животными и воздушным транспортом&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мункин (Moonkin)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Форма Мункина не доступна в базовом виде, это последний талант в ветке Balance. Чтобы обрести форму Мункина, вам необходимо вложить в эту ветку не менее 31 очков, ну и разумеется быть 40 уровня и выше. Мункин это гуманоид, поэтому лишен некоторых недостатков прочих форм друида.&amp;#160; Он может использовать все предметы в игре и разговаривать с NPC, он фактически держит оружие в руках, поэтому срабатывают все энчанты &amp;quot;на удар&amp;quot; если таковые на нем имеются. Бинтоваться, пить воду и бутылки, заниматься &lt;br /&gt;крафтингом – все это можно делать не покидая формы Мункина. Однако ездить на &lt;br /&gt;верховых животных или пользоваться воздушным транспортом по-прежнему &lt;br /&gt;нельзя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Показатели&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Друид - это такой класс, которому нужны все 6 показателей: интеллект, спирит, сила, живучесть, ловкость, броня. Важно соблюдать между ними баланс в зависимости от предпочитаемого вами стиля битвы или роли, исполняемой в группе. Так, для роли танка, соберите вещи с +Stamina, +Agility, +Strength. Для роли лекаря +Intellect, +Spirit, +Healing Done. Для Кошки +Stamina, +Agility, +Strength, +Critical Chance. Для дамаджа магией +Intellect, +Spirit, +Stamina, +Damage Done By Spells.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рекомендации&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стандартный бой в Форме Друида: &lt;br /&gt;Начните бой с заклинания Wrath или Starfire&lt;br /&gt;Наложите Moonfire на противника&lt;br /&gt;Скастуйте Faerie Fire&lt;br /&gt;Начинайте ближний бой&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Альтернативный стиль боя:&lt;br /&gt;Наложите Entangling Roots на противника&lt;br /&gt;Скастуйте Wrath или Starfire на врага&lt;br /&gt;Наложите Moonfire на противника&lt;br /&gt;Продолжайте атаковать его заклинаниями Wrath и Starfire&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;PVP&lt;br /&gt;Используйте форму Кошки для засад и чтобы выбрать битву по вашему желанию. В игре всего два класса, которые способны скрыться и стать невидимыми для других игроков это друиды и разбойники. Track Humanoids позволит вам засечь приближающихся врагов, где бы они не находились. &lt;br /&gt;При встрече с мили(melee) классами, мастерами рукопашного боя: разбойник, воин. Отдавайте предпочтение магии, создайте себе преимущество, атаковав их спеллами и удерживая корнями. Завершить же битву можно либо в форме медведя либо магией. Не забывайте наложить на разбойников Faerie Fire в первую очередь;&lt;br /&gt;Спеллкастеры: маг, варлок. Используйте форму медведя и Feral Charge чтобы догнать их, Bash чтобы дать себе возможность отлечиться, форму кошки для хорошего начинающего удара из стелса;&lt;br /&gt;Лечащиеся классы: паладин, шаман, жрец, друид. Ваша цель оставить их без маны раньше чем она кончится у вас. Атакуйте паладина и шамана в медведе, жреца в кошке, лечитесь по потребности, помните что шаман и жрец умеет снимать ваши полезные спелы, в том числе и Innervate и Nature’s Swiftness, поэтому прежде чем включить Innervate, убегайте в тревел форме за радиус действия их спеллов;&lt;br /&gt;Охотники. Используйте медведя и Feral Charge чтобы вынудить их на ближний бой – в ближнем бою охотник очень слаб. Оказавшись же в прямом контакте, можете либо атаковать его магией либо продолжить битву в форме медведя. Однако опасайтесь Scare Beast, потому что умный охотник может применить это заклинание на медведя. Никогда и не при каких условиях не пытайтесь атаковать пета! Это то, что охотник ждет от вас и что неминуемо приведет к вашей гибели. Также вы можете усыпить питомца Охотника с помощью заклинания Hibernate (Усыпить), которое усыпляет животных (beasts), после использовать заклинание корни Entangling Roots (Опутывающие Корни) на самом Охотнике, подойти на расстояние 5-7 ярдов (Охотник не сможет наносить удары по вам, так как минимальное расстояние стрельбы 8 ярдов) и только после этого начать бой;&lt;br /&gt;Не тяните с лечением! У большинства классов хватает средств для прерывания кастуемого спелла либо быстрого добивания жертвы. Начинайте лечиться при 50% здоровья или даже выше. Создайте себе возможность отлечиться спокойно – используйте Bash для этого(медведь), Warstomp(расовый удар Тауренов), посадите врага в корни и отступите на шаг, либо убегите подальше в тревел форме;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разумеется, это самые поверхностные и начальные рекомендации – поле для совершенствования тактики ПВП велико, а в случае с друидом так особенно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Профессии. Для Друида наиболее подходящими являются:&lt;br /&gt;Skinning и Letherworking – сдирайте шкуры с животных и шейте себе броню;&lt;br /&gt;Enchanting – зачаровывайте свое оружие;&lt;br /&gt;Herbalism и Alchemy – варите себе алхимические зелья.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (admin)</author>
			<pubDate>Fri, 05 Oct 2007 23:32:39 +0400</pubDate>
			<guid>http://wowmozhga.bb24.ru/viewtopic.php?pid=25#p25</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Орки (Orcs)</title>
			<link>http://wowmozhga.bb24.ru/viewtopic.php?pid=24#p24</link>
			<description>&lt;p&gt;Свирепые зеленокожие Орки (Orcs) – одна из самых многочисленных рас Азерота. По всеобщему мнению, они жестокие и глупые, не испытывающие ни капли жалости или сочувствия по отношению к другим расам. Родина Орков – адский мир Дренор (Draenor), в королевство Стормвинд, где им пришлось вступить в войну с Людьми, они были заброшены через широкий проход под названием Темные Врата (Dark Portal).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Совсем немногим известна их история. Когда-то, в мире Дренор, Орки создали благородное общество, возглавляемое шаманом. К сожалению, Пылающему Легиону удалось отравить злом их гордые кланы и использовать Орков в качестве пешек при вторжении Легиона в Азерот. Но Орки все-таки смогли восстать и в конце концов помогли развернуть ход событий против своих демонических властелинов. Под предводительством молодого полководца, Тралла (Thrall), Орки вернули свою честь и могущество. Теперь они сражаются не ради завоеваний, а за право жить в своем мире.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (admin)</author>
			<pubDate>Fri, 05 Oct 2007 23:28:52 +0400</pubDate>
			<guid>http://wowmozhga.bb24.ru/viewtopic.php?pid=24#p24</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ночные Эльфы (Night Elves)</title>
			<link>http://wowmozhga.bb24.ru/viewtopic.php?pid=23#p23</link>
			<description>&lt;p&gt;Загадочные Ночные эльфы (Night Elves) или кал`дореи (Kal&#039;dorei – Дети Звёзд) являются одной из старейших рас, появившихся в мире Азерота (Azeroth). Эти таинственные существа первыми стали изучать магию Арканы (Arcane) и распространили ее по всему миру почти за десять тысяч лет до Warcraft I. Беспечное использование этой магии Ночными эльфами привлекло в мир Пылающий Легион и привело к ужасной войне, известной как Война Древних (War of the Ancient). В конце концов, Ночным эльфам с трудом удалось предотвратить вторжение но, в результате, после уничтожения Колодца Вечности, единый некогда материк была расколот на несколько частей. Большая часть земель кал`дореев оказалась погребена под толщей вод, а сами Ночные эльфы навсегда отреклись от использования магии Арканы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;До недавнего времени Ночные эльфы избегали остального мира и многие тысячелетия скрывались близ священной горы Хиджал (Hyjal). Новое нашествие Пылающего Легиона нарушило их долгое затворничество. Эльфы вновь стали принимать участие в решении судьбы мира и впервые объединились с другими расами, чтобы помочь Азероту выжить. Как расу, Ночных эльфов отличают относительное благородство, стремление к справедливости и любовь к Природе, но они очень недоверчиво относятся к остальным, «низшим расам». И поскольку по своей природе эльфы – существа древние, таинственные, обладающие неподвластными многим силами и, от того, неким высокомерием, они часто пользуются ответным недоверием со стороны своих смертных соседей.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (admin)</author>
			<pubDate>Fri, 05 Oct 2007 23:28:17 +0400</pubDate>
			<guid>http://wowmozhga.bb24.ru/viewtopic.php?pid=23#p23</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
